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……」

裴謙繼續說道:「不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要透過這些場景,儘可能地展現出窮人或富人生活的方方面面。」

「富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑藉著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方面面的成功。」

「但最後,他死在一個流浪漢的刀下。」

「窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的迴圈。」

胡顯斌聽得直發懵:「然後呢?」

裴謙:「然後?沒有然後了啊,這就是遊戲的全部內容。」

胡顯斌更加困惑:「作為一款互動電影遊戲,不應該有很多結局嗎?」

裴謙搖頭:「不,這遊戲不管前面怎麼選擇,最後就只有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。」

裴謙暗道,《遊戲製作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!

胡顯斌震驚道:「如果一切都已經註定,那玩家玩什麼呢?」

裴謙解釋道:「過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會回到同一個結局。」

「那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。」

「至於這遊戲的細節,要在大框架之下,填充進去生活中的方方面面。」

「比如上學的時候,窮人只能上教育質量低的普通學校,而富人可以去讀昂貴的貴族學校;上班的時候,窮人面試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時候,窮人因為買不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結婚的時候,窮人舉全家之力買了個小的二手房,而富人的家裡早就準備好了豪宅,什麼都不用做,每年光是房產價值的增長都比窮人辛苦工作賺得多……」

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