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玩家來說,這個地方應該是很恐怖的,同時對他們而言消費很低。這樣一來,他們就會吹爆這個地方,使勁向身邊的朋友推薦,並且反覆地帶他們來玩。
而對於膽子小的玩家來說,他們會因為這裡很恐怖而產生恐懼心理,但絕對不能讓他們被這種恐怖心理給完全嚇退。
甚至,還要想辦法在膽子小的玩家身上多賺錢!
那麼,如何對膽子大的玩家少收費、對膽子小的玩家多收費呢?
很簡單,透過折扣和退票!
比如,在鬼屋中堅持的時間越久,票就越便宜。如果能通關的話,可以考慮直接退還門票的七八成,甚至看情況免單。
這樣就能很好地達成裴總的要求了!
只是,這樣的情況有些過於理想化,存在著一些漏洞。
膽小的玩家望而卻步、在鬼屋外面觀望,前提是他們要到鬼屋這裡來。
如果他們壓根都沒考慮來這裡玩,那自然不可能達到這種效果。
所以,鬼屋必須有一個適合稍微膽小的人玩的專案。
這樣一來,當這些膽小的人在玩一些不那麼嚇人的專案時,他們也會看到那些膽大的人去玩非常驚險刺激的專案。
而且,這個驚險刺激的專案還會根據通關時間的長短,進行減免。
這樣一來,這些膽小的人就會進入嘗試,但因為他們根本堅持不完全程,所以不管是門票還是額外消費,都會更高一些。
比如可以在門口賣類似於《回頭是岸》中佛像一類的東西,拿了這東西不僅可以照明,還可以讓扮演鬼怪的工作人員減少對他的驚嚇。
這就相當於是遊戲中的增值服務了。
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