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的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……

萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麼辦?

裴謙眉目低垂,陷入沉思。

「有了。」

裴謙突然想到了一個好點子:「我們在遊戲中加入旁白!」

「旁白?」林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場cg里加。

如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。

裴謙呵呵一笑。

為什麼要加入旁白?

就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!

不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!

讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?

試想,玩家每次做出一個選擇,系統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……

一款辱罵玩家的遊戲!

酸爽!

稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔滑鼠吧?

裴謙輕咳兩聲,解釋道:「旁白,是我們和玩家互動的一種方式。」

「玩家們一直在裡面跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。」

「我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發a旁白,選擇正確的選項,則會觸發b旁白。」

「這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!」

林晚恍然,猛地點頭。

果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!

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