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,剩下的都是各個外包公司的人員,有製作模型的,有定製功能的,有配音、音樂和音效人員……

但即使如此,陳沙也依舊驚訝,他沒想到只是這麼點人,就做出了這麼讓人難以忘懷的劇情!

其實仔細回想,整個劇情模式,其實也沒有投入太多的資源,唯一能讓人記住的人物,也就只有這個小女孩。

但,《海上堡壘》的劇情模式依舊讓人印象深刻,這恰好說明瞭設計師高超的水平!

陳沙被震驚到了,很久都沒有回過神來。

原以為這個公司開發劇情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個實力啊!!

第65章 它真是很特別的那種……

除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。

比如,戰鬥時的手感!

作為一個fps遊戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術,不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。

簡單來說,就是槍法極好,並且對fps遊戲的手感有極高的要求。

fps遊戲的遊戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。

在陳沙體驗《彈痕》這款遊戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內的遊戲廠商竟然也能把fps遊戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。

但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。

這很正常,因為《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完美的fps遊戲,尤其是在國內市場中,幾乎難逢對手。

努力模仿《反恐計劃》的手感,至少不會犯什麼大錯。

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