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試。

而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。

看起來,像是失敗機率很高的樣子,還真沒什麼可以改動的餘地。

裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什麼可改動的地方,那就在收費上面做一點文章吧!

第378章 什麼是風投

如果可以的話,裴謙倒是寧願讓鬼屋免費,但那樣的話,系統是肯定不會允許的。

可以在一定限度內降低價格,但降到系統允許的最低價格之後,想要進一步地減少收入,就得靠定價策略了。

裴謙還是要貫徹自己之前的宗旨。

讓膽子大的人無處花錢,讓膽子小的人望而卻步。

其實這句話的本意就是讓那些真正敢進鬼屋的人花不了多少錢,然後再把膽子小的人嚇退,讓他們沒機會掏錢。

所以,裴謙考慮一番,決定採用一種特殊的定價策略。

不同的專案,分別定價;

不同的人,也分別定價。

第一個專案,恐怖程度最低,玩法最豐富,應該是最受大眾歡迎的專案。

所以,這個專案定價越低越好!

因為受眾最廣,最適合重複遊玩,票價高一點、低一點都會有很多人來玩,所以定低一點,能少掙錢。

第三個專案最恐怖,而且投入最大,在系統的監督下,即使想定低票價,肯定也低不到哪去。

既然如此,裴謙打算反其道而行之。

定個高票價!

這樣一來,恐怖+高票價,會對一般人產生雙重勸退效果,為了防止花錢又受罪,膽小的人肯定不會進去。

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