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又愜意。

他的粉絲群還在不停地閃著,一不小心就蹦出99+條訊息,根本看不過來。

這段時間喬梁都沒怎麼在自己的粉絲群冒泡,因為他一直在跟《回頭是岸》死磕,每天必須打滿八個小時,壓力有點大。

而且,《回頭是岸》的遊戲內容是不能向外界透露的,他簽了合同,必須守口如瓶。

不過,喬梁最近總算是找到了一些竅門,遊戲進度明顯加快,也不像剛開始一樣有那麼大壓力了。

稍微看了看群裡的聊天扯皮、休息了一下之後,喬梁再度開啟《回頭是岸》,準備把之前卡了很久的孟婆boss給打掉。

開啟遊戲之後,先彈出來一個更新提示。

「哦,又更新了。」

喬梁對此已經習以為常了,因為他玩的是開發版本,《回頭是岸》的專案組一直都在對遊戲進行頻繁改動,所以每天都會有新的更新包。

這些更新包有大有小,小的時候就幾百k,可能只是更新了一張配置表;而大的時候會達到幾百,可能是更新了一批場景資源。

這次的更新倒是不算大,網咖的網速也快,幾分鐘就更新完了。

「也不知道上次跟裴總提的那些意見,修改了多少。」

喬梁竟然還莫名地有一點小期待。

一週之前,裴總來這裡問了一些關於遊戲的問題,喬梁也詳細地給出了自己的意見:

初始的小村落和城鎮難度太高了,因為玩家是初見,還沒有適應這種遊戲模式,所以勸退效果明顯,後邊的場景反而會容易一些。

言外之意就是希望把開頭的兩個場景難度稍微調低一點,後面的維持原狀就行。

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