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怪不得能賺這麼多錢,渠道竟然只抽一成,這特麼四捨五入跟不要錢有什麼區別?
這就是關係戶嗎?
這就是親女兒待遇嗎?
可太恐怖了……
林晚還覺得有些惋惜:「其實,本來可以賺更多的。」
「只能說這遊戲太良心了,充值天花板實在太低。如果按照《熱血戰歌》以前那個坑錢的充值系統,說不定月收入能頂到一千多萬去了。」
「不過裴總你放心,我們都不打算那麼做。」
「我們一直牢記騰達的宗旨,始終把口碑放在第一位!」
「這樣一來,《熱血戰歌威力加強版》的壽命肯定也會延長,不會像普通頁遊那樣三四個月就沒人玩了。在一兩年後,我們遊戲應該還是可以繼續保持這個收入水平不變,甚至還會更高!」
裴謙感覺整個人都不好了。
一個月淨賺四五百萬,已經非常難頂了!
確實,跟那些重度氪金的頁遊確實沒法比,畢竟那些頁遊裡的土豪動輒幾萬塊錢往遊戲裡充,一個土豪就頂幾百個普通玩家。
但光靠普通玩家賺這麼多錢,那也很恐怖了!
《海上堡壘》玩家太多,每個月支出的頻寬和伺服器費用也是很大的一塊成本。
但玩家多也有好處,就是遊戲的熱度高、壽命長!
《熱血戰歌》是一款國戰遊戲,這是一種強社交的遊戲型別,天生的玩家粘性就很強。
其他國戰遊戲的玩家粘性也很強,但問題在於,土豪會攀比充值,一旦數值把控不住,遊戲的戰力體系很容易崩潰。
所以大部分頁遊在三四個月之後就會不可避免地迎來大量普通玩家的流失,只能開啟滾服,苟延殘喘。
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