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這麼自信的嗎?

都做rts遊戲了,竟然還嫌難度不夠,還要往上加?

可以,希望你別後悔。

何安考慮了一下,說道:「題材方面,其實可選項不算很多,無非就是科幻、西幻、華夏風。」

「科幻題材那就是《星海》,西幻題材那就是《幻想之戰》,華夏風……暫時還沒人做過。」

裴謙心中一喜:「那我做華夏風的rts?」

何安呵呵一笑:「你不是要挑戰性麼?華夏風rts挑戰性是最差的!」

裴謙愣了:「嗯?」

何安喝了口茶,繼續說道:「國內廠商幾乎沒有任何能拿得出手的rts遊戲,你要是做一款三國或者古代神話題材的rts遊戲,再花費大量資金精雕細琢,就算品質一般也要被國內玩家吹上天了,畢竟這是獨一份!」

「到時候國外玩家再因為對華夏文化感興趣而購買,成功機率還是很大的。」

「想要挑戰性的話,就選西幻或者科幻,直接跟《幻想之戰》和《星海》碰一碰,怎麼樣?」

裴謙恍然大悟。

果然,家有一老,如有一寶。

如果沒問何老師自己傻呵呵地就去做了,做個華夏風的rts遊戲,說不定又得賺了!

仔細想想,何安說的很有道理。

錯位競爭,反而成功的機率會大幅增加。

相反,rts遊戲早就已經有《星海》和《幻想之戰》珠玉在前,自己再跟風做一個差不多的,這不就變成純硬碰硬了嗎?

很好!

何老師果然是老謀深算,感覺穩了!

裴謙喜上眉梢,繼續說道:「好,那就這麼辦!何老師您繼續說,遊戲難度方面呢?」

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