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阮光建也沒多想,隨口問道:「那何總見過裴總了沒有?馬總找您講課的事情,裴總應該也知情吧?」

何安有些惋惜地說道:「和裴總還緣慳一面啊。馬總的學費就是拿到優秀員工之後裴總出的,裴總肯定知情。」

阮光建微微皺眉:「那這就有點不應該了。裴總一向熱情好客,凡是來到京州的朋友,全都是高規格招待。您這種老前輩,他沒理由不見啊。」

何安並沒有很在意:「可能是裴總太忙了吧。畢竟這段時間騰達飛速發展,裴總為了研發《奮鬥》不知道耗費了多少精力,分身乏術也是正常的。」

「不過,我確實對裴總非常好奇,你應該經常見到裴總吧?能否跟我講一講裴總的事情?」

阮光建點點頭:「當然可以!」

「裴總對待朋友非常真誠,同時也是一名非常優秀的遊戲製作人,對遊戲的細節把握非常到位,其實《奮鬥》這款遊戲的畫風,就是他拍板決定的……」

阮光建說起了當時的情景,面露神往。

當時,《奮鬥》的第一批原畫剛剛出來,阮光建完全是按照極致的寫實風格去處理的,裴總則是在看到這批原畫的第一時間就意識到了它們的問題,提出了要全都改成臉譜化的角色,突出人物的典型特徵。

果然,在遊戲上線之後這種風格大獲成功。

之後,阮光建又說起了和裴總在其他遊戲中的合作經歷,比如《鬼將》和gog等等。

何安聽得頻頻點頭,時不時拍案叫絕。

設計師跟美術的配合,一向是個老大難的問題,一旦溝通不暢、配合不好,就很容易互相拖後腿。

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