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向裴總,想從裴總那裡得到更多的提示。

而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。

很好,你們都會搶答了啊!

既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?

裴謙心裡有了打算,考慮了一下說道:「按照遊戲cg的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。」

朱小策人暈了。

合著剛才說了那麼多,裴總一句都沒聽進去?

還是說,裴總是另有打算?

三人面面相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,只好默默記下,回去慢慢揣摩。

裴謙繼續說道:「遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。」

胡顯斌差點以為自己聽錯了:「啊?《使命與抉擇》?是那個……」

裴謙點點頭:「沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高畫質重製版!」

胡顯斌瞠目結舌。

《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的rts遊戲啊!

而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!

人家搞ip,都是復現經典;

我們搞ip,變成了撿垃圾?

還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?

何必呢?騰達有那麼多的好ip,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者乾脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!

裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。

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