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賈以秉住的地方離公司不近,轉過兩路地鐵,再走上十幾分鍾,
從出門開始算的話,大概要四十幾分鍾才能到。
地鐵站附近的手抓餅小攤,就是他的早餐解決方案了。
聽說賣手抓餅的,一個月賺的錢可能要比自己多個倍數,
想到這裡,手上的手抓餅它也不那麼香了。
此時還不到八點半,正式上班時間是九點鐘,
公司裡來的人還不多,賈以秉回到工位上,既然昨天“發燒“,今天自然不能這麼精神,於是偽裝成萎靡不振的樣子。
這其實也是他的常態,甚至是公司員工的常態。
也不都是加班,年輕人熬夜很正常,大家都知道對身體不好,但是下班了打打遊戲玩玩手機,不知不覺時間就過去了。
開啟電腦,前十分鐘不工作,先刷刷網頁看看新聞。
這已經是他畢業的第二年了,23歲,
賈以秉除了名字比較特殊,從小到大總被調侃之外,其他的實在是有點普通,甚至可以全用中等偏上來形容,
中等偏上的個子,
中等偏上的臉,
讀書的成績都是中等偏上,
讀了一箇中等偏上的大學。
可惜最後進了一箇中等的公司,不偏上。
他所在的公司是一家小型的遊戲公司,規模只有四五十人的樣子,行業不景氣,國內的遊戲市場又被幾家巨頭瓜分大半,
餘下的湯湯水水,勉強能養活下一些遊戲工作室。
當然了,如果能開發出一款爆品,還是可以大賺一筆,如果被巨頭看上了,直接整個工作室收購了也不是沒有先例,
到那時,公司老闆實現財務自由,員工們免費更換更好的平臺,可謂皆大歡喜。
賈以秉目前在開發的遊戲產品名叫《一千零一人》,是一款比較老套的橫版卷軸遊戲,類似於魂鬥羅,主要用明快的節奏和畫面感來吸引玩家,名字還是他給取的。
大意就是主角被關在一個危險的地方,開始一路逃亡,前面有1000的人類都失敗了成了怪物的食物,主角是被挑選出的第1001個人。
程式設計師們普遍不怎麼會取名字,所以當有人隨便取個名字的時候,其他程式設計師們也很少會去反駁。
不知道為什麼策劃和產品組也都沒有反駁,於是這個隨便取的名字就沿用下來了。
按計劃,這個遊戲本該上個月就該完結的。
但是軟體開發嘛,不延期的專案怎麼可能會有?
按新計劃,這個專案要在下週完結,賈以秉是該遊戲的主力開發之一,所以他無故曠工了一天,經理火大很是正常。
開發階段已經做好了,這段時間主要是在改各種bug,有一個負責的測試團隊真是遊戲公司的幸運,以及開發人員的不幸。
“以秉,昨天干嘛去了,咋個都找不到人,經理差點就報警了。”
說話的是大軍,大學就是同學了,畢業又一起進了同一家公司,兩個人關係很好,住的地方比賈以秉還遠,每天會比賈以秉晚到十幾分鍾。
因為大軍的女朋友也在這個城市工作,所以和女朋友一起住。
賈以秉沒女朋友,除了大軍,也沒什麼特別好的朋友,於是只能自己去租房了。
“說出來你可能不信,我昨天在修仙。”
“就你?修個屁,你要是能修仙,我當街裸奔二十圈,
對了,說到修仙,聽說好像咱們公司下個專案預備做一款修仙手游來著,
等會,別轉移話題糊弄我,昨天到底怎麼回事?真有事的話跟我說。”
賈以秉無奈,只好拿出那天編好的一
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