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因果幣,則應該是根據殺敵的難度而言,雖然之前殺的也是軍侯,但顯然在模擬器的判定中,藉助機關通道殺敵,與偷襲殺敵的難度差別顯然太大了,而且這次是殺的倆。

至於體質獎勵,這或許已經不能算是單純的‘模擬器獎勵’了,而是有一部分自己辛苦‘修行’的功勞。

上一次拿體質獎勵是殺掉小吳,不管是在腦子裡不斷的覆盤動作,還是在模擬介面空間裡不斷的練習,最後還要加上在模擬器實戰中去一次次的嘗試。

這樣的重複鍛鍊,和日復一日的實際練武都已經沒什麼區別。

身體素質、精神意志等等,其實在這個過程中就已經不知不覺的提升了。

只不過是模擬器強化了這一效果,或者說將自己的修行所得積累一起,就像存‘公積金’一樣,當積累到一定數值後,再透過一個條件,一次性的翻倍反饋給了自己而已。

所以想要拿到這類獎勵,除了要完成模擬器給予的條件外,應該還要有自身的積累。

這才是系統判定增加體質獎勵的標準。

此外,模擬器還出來了一個新東西,武道。

林書航點開個人面板,只見原本只有四行的面板已經增添到了五行。

【體質:11(強壯)】

【精神:12(聰明)】

【武道:1(1階武卒)】

【天賦:無】

【能力:回首掏】

看到武卒二字,玩兒過rpg的林書航立刻明白,武道在這裡顯然也是分了境界的,下面還有幾行介紹,多透露出了一些有關武道的資訊。

【武卒:身強體壯,動作敏捷,頭腦靈活,有一定的武學基礎常識和出手的膽氣】

【武道數值概解:1——99,為1到9階武卒,1意指1人敵,以普通壯漢為例,綜合囊括了你的殺敵手段、體力、耐力、速度等各方面指標來計算。】

【100——9999,武將,為百人敵,以上,武聖,金剛氣血,無畏鬼神,可為萬人敵。不過戰鬥結果受限於各種客觀條件及臨場應變,甚至是運氣,因此數值僅供參考】

那軍侯如此厲害,可能至少也是個百人敵吧?

但不管怎麼說,也還沒超出人類不能對付的範疇。

林書航精神抖擻關閉面板,拍了拍臉:“繼續!”

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