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方說遊戲艙的最高輸入電壓,比方說遊戲內的多個細節設定……總而言之,對於這款遊戲來說,除了&ldo;新奇&rdo;之外,最重要的就是&ldo;安全&rdo;。
甚至可以說,安全比新奇更加重要!
雖然人類發明全潛入遊戲的時間有點遲,但科幻小說對它的構思卻很早。關於全潛入玩法可能造成的危險,有許多靠譜的和不靠譜的猜想。其中固然有專業人員作出的準確預測,更多的卻是外行人的惡意揣測。
在這種情況下,推出這款遊戲的米忽悠公司怎麼敢不把安全放在第一位?
當時網上甚至有傳言,說有國家特別行動部門的人員駐紮在米忽悠公司開發總部,所有參與開發的人員吃睡都要在他們的管理之下。一旦出了問題,你想跑都沒地方跑!
但老實說,潘龍覺得那遊戲……也就這樣了。
可能是受到的限制太多的緣故,那遊戲的內容有些……也不能說單調吧,但自由過頭了。
它最重要的一點就是根本沒有什麼&ldo;遊戲面板&rdo;,玩家可以在遊戲裡面做他想要做的並且沒有被系統限制的任何事情。
沒有等級、沒有屬性、沒有技能、沒有裝備、沒有地圖、沒有設定……唯一會讓人感覺到&ldo;我在玩遊戲&rdo;的,是那個始終浮在自己視野裡面的虛擬的&ldo;退出遊戲&rdo;按鈕。
據說,這是為了最大限度契合人的潛意識,最大程度地避免造成精神上的危險。
潘龍覺得,做遊戲的被限制成這樣,也算是慘到家了。
這已經不是帶著腳鐐跳舞,而是穿著全套拘束服跳舞了啊!
當初這遊戲的第一批玩家們,進了遊戲之後十分的茫然,完全不知道該做什麼。
任務系統?沒有。
裝備?只要你能弄到,想怎麼穿,想用什麼,都可以。
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