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但殭屍飛龍不會,它畢竟已經死過一次,無非是死得不夠徹底。這讓它的動作變得遲緩,力量也有所下降,可它卻也因此不在乎疼痛,不在乎流血,除非能夠擊中要害,否則各種各樣的傷勢,都只能一點一點地削弱它,無法立竿見影地造成嚴重後果。
更不要說,殭屍化之後,它原本就很堅韌的皮肉變得更加堅硬,別說是尋常刀劍,就算是騎兵衝鋒,也未必能夠一槍將其刺穿。
大概需要潘龍這個檔次的騎兵,手持純鋼打造魔法強化的長矛,騎的還要是那種衝鋒起來能把尋常重步兵撞得飛起來的混血高頭大馬,才能藉助衝鋒的力量一槍刺它個透心涼。
在這森林裡面,顯然是不可能的。
別的不說,潘龍去哪裡找那麼一匹馬和一桿槍來?
所以他必須換個思路,正面打,是真打不過。
他琢磨了好久,又開始翻查自己的三套角色面板,看看是不是能有所幫助。
當他的目光落在某個技能上的時候,停住了。
&ldo;劍與悲歌&rdo;角色面板,盜賊職業體系,陷阱類技能。
這類技能有三個,分別是&ldo;偵查陷阱&rdo;、&ldo;設定陷阱&rdo;和&ldo;解除陷阱&rdo;。
設定陷阱!
潘龍的眼睛漸漸亮了起來,露出了有些狡猾的笑容。
&ldo;這個可以有,打獵嘛,用陷阱簡直再正常不過了……&rdo;
第二天,他就開始在森林裡面設定陷阱。
考慮到殭屍飛龍龐大的體型和驚人的防禦力,他完全沒弄那些小型的陷阱,所有的陷阱都傻大黑粗,一副毛子風格,講究的就是一個字。
莽!
反正目標塊頭很大,動作也不快,那為什麼還要考慮什麼精巧或者迅捷呢?
只追求威力就好了!
這麼弄的話,陷阱設計起來就簡單多了。
什麼弓箭飛刀,忽略忽略;什麼轉板陷坑,不搞不搞;釘板滾石、長矛飛刀、齒輪兜網……這些全都不弄。
他從頭到尾,只弄一種陷阱。
木樁撞刺陷阱。
這種陷阱發動之後,會將一個木樁甩過來,撞向敵人。再把木樁的頭部削尖,威力還能大大提升。
它並不適合用來對付普通的高手,因為發動的速度有點慢‐‐畢竟木樁需要飛一段時間。高手們又不是瞎子,怎麼都能躲得過。
但用來對付那殭屍飛龍,卻正好合適。
它的動作遲緩,身材又很龐大,怎麼看都屬於優質活靶子的那類。
而且最重要的是,殭屍化之後,它本來就不聰明的腦子變得更笨了。
潘龍相信,只要自己努力拉好仇恨,那條腦子可能已經變成肉乾的殭屍飛龍,一定會專心追逐自己,絕對不會想到躲避陷阱那種小事。
當然,這些陷阱對它的效果,估計也不會很好。
木頭畢竟只是木頭,就算沉重一些、飛得快一些、頂端還削尖了……
&ldo;也許能有出乎意料的效果吧?&rdo;
潘龍一邊忙碌著,一邊自言自語。
他並不確定自己的陷阱究竟能有多大效果,但是……反正也沒更好的辦法了,試試又沒什麼損失。
那殭屍飛龍的速度不快,他全力狂奔的話,應該是能甩開這傢伙的。
既然沒生命危險,為什麼不試試呢?
從七月底到八月中旬,潘龍一直在忙著設定陷阱。他在黑骷髏島上
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