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雙方你來我往,打得好不熱鬧,對於兵力的運用,戰艦叢集的變化,規避可能出現的攻擊,自己預判對方的反應等等,格外精彩。

“第1274到1286艦隊向著座標211,157,116移動,十秒內抵達,向著座標210,154,123,座標發動攻擊。

第1468,1574,1586艦隊在座標154,098,657位置設定太空詭雷,定時引爆,時間三秒。

…………”

無數的這樣命令透過意識聯結器傳輸給這些具體艦隊的指揮官,這種高階戰爭不可能使用語言這種低效率還容易理解錯誤的工具。

在開戰之前,所有艦隊的指揮官以及多位備用的指揮官意識都用意識聯結器連線了起來,以聖伊輪哈爾為中心,如同蜘蛛網一樣擴散,最外圍是每艘戰艦的艦長。

聖伊輪哈爾只控制整體戰局,具體命令執行由艦隊隊長指揮,意識聯結器每一條命令的延遲只有0.001秒。

但即使艦隊隊長能夠極快的接受到命令,想要按照完成命令卻並不容易,在廣大的宇宙空間,戰鬥命令的完成時間卻是按照秒來計算。

這對於每支艦隊,甚至每艘戰艦的艦長都有著極高的要求,對於新建立座標系的熟悉,周圍戰區的把握,自己對於戰艦的控制,都是不能有絲毫的差錯。

太空中現在不光有著大量能量武器形成的射線縱橫交錯,更是有著海量的機甲單位以及蟲族單位在太空中廝殺。

這些機甲單位和蟲族單位雖然面對雙方戰艦的炮火顯得無比脆弱,但不代表他們對於戰艦沒有威脅。

恰恰相反,不管是蟲族的星空撕裂者,還是賽博人的塔庫級機械戰甲都對戰艦有著足夠的威脅。

星空撕裂者是有能力突破戰艦的能量防護罩的,只要時間足夠,幾十只星空撕裂者就能在能量防護罩上面撕開一個口子,突入戰艦內部。

以它們的戰鬥力,就算在戰艦內部遇到穿戴強化裝甲的賽博人,打不贏也能對戰艦造成足夠的破壞。

同樣的,賽博人的庫塔級裝甲裝配者同樣可以突破哈斯卡西歐的防護裝甲,生物立場對於這種實體沒有多大作用,而哈斯卡西歐的防護裝甲在庫塔級裝甲專門用於破艦的武器面前同樣不堪一擊。

這種情況就讓每一位想要造成命令的艦長都需要對於戰艦以及戰艦所屬的機甲單位有著非常強得控制力。

還要保證移動時不會對區域性戰局造成衝擊,比如因為移動,機甲單位沒有了戰艦火力支援,直接被一波反撲幹掉一半,隨後大量蟲群以這也突破口衝擊戰艦區域,直至突入戰艦內部,覆滅艦隊。

這種情況已經出現過了,第號艦隊就是這麼沒的,所有戰艦指揮官都知道對面的指揮官同樣是個無比可怕的傢伙,其戰場指揮能力絲毫不比白色死神弱。

此時的聖伊輪哈爾此時雙眼紅光不斷閃爍,他的大腦在高速運轉,但局勢卻在一點一點的變壞,不管他如何指揮,局勢都在朝著他最不希望的方向發展。

對面的指揮官在不斷的變強,簡直和沒我上限一樣,開戰兩個小時候後,對面的指揮官和最開始的完全就是兩個人,但聖伊輪哈爾卻明確的知道對方沒有換人。

因為對方的指揮風格並沒有出現變化,他是看著對面的指揮官一點一點的成長的,從最開始的艦隊對抗,到後面對方開始運用單兵牽制戰艦,但現在已經開始運用遠超自己一方的單兵數量開始圍殺戰艦。

從最開始的如同復健的指揮官一樣指揮很多漏洞都依靠之前下意識埋下的後手在後知後覺以後彌補,但現在很多破綻都是有意留下,只要他認為對方還和之前一樣,就會掉入陷阱,為此他付出了十支艦隊的代價。

不要看十

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