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而在這些非旗艦店裡,遊戲的數量和種類也都是大打折扣,往往只能買到一些熱門遊戲,或者積壓的遊戲。
例如《血獅之紅色警戒》,在遊樂屋的大中城市商店裡,都能買到。
但在遊樂屋小城市的商店裡,還遠遠稱不上熱門遊戲的血獅,就很難買到了。
而鐵遊的模式不一樣,鐵遊並沒有旗艦店和非旗艦店之分,也不分大城市小城市。
在大城市和小城市,在熱門區域和冷門區域,鐵遊連鎖店會有店面格局的區別,但所販賣的遊戲是一樣的。
能在特大城市買到的,在小縣城也一定能買到。
實際上,鐵遊更多的連鎖店,都開在了中小城市。
在這些小城市,遊樂屋、最遊戲等業界巨頭的力量不是很強大,就給了鐵遊這種二三線渠道商生存的空間。
那麼,鐵遊的這種全國無差別的模式到底好不好呢?
最起碼現在看來,發展勢頭迅猛的鐵遊,應該是找到了一條適合自己的路。
說到底,血獅的銷量很不錯,但還沒有到足以在市場引起熱議的程度。
作為一款非熱門遊戲,絕大部分渠道商並沒有著力推廣《血獅之紅色警戒》。
而發展勢頭不錯的鐵遊,卻一直在著力推廣血獅,這樣一來,鐵遊能獨佔8萬套的銷售量,也就不奇怪了。
……
血獅不算是熱門大作,但30萬套的銷量,已經令幾乎所有的專家叫獸媒體玩家大跌眼鏡了。
不少人在心裡疑惑的問自己,難道這一次,飛夢真的崛起了?
暫且不管市場對於《血獅之紅色警戒》30萬套銷量的驚訝,飛夢自己內部,這段時間是相當美滋滋的。
看著自己的遊戲,在無限的不被看好之中,一步步的成長起來,銷量突破30萬套大關,這種成就感與滿足感,是非常令人舒服的。
劉雄在高檔的餐廳包了一個房間,召開了一場小型的慶功會。
劉雄舉杯:“慶祝我們的遊戲銷量突破30萬套!乾杯!”
“乾杯!”
30萬套,意味著《血獅之紅色警戒》的總銷售額已經超過了1400萬元,同時劉雄這邊拿到手的淨利潤也已經突破了800萬元!
考慮到開發《血獅之紅色警戒》那不可思議的低成本,這個投資回報率實在是驚人。
這還是劉雄為了開啟市場,給血獅定了超低價格之後的利潤。
假如血獅的定價是正常的一百多塊的話,現在劉雄都賺了至少2000萬了!
或許對於稍微大一點的遊戲公司來說,幾百萬、一兩千萬的利潤,完全是不值一提。
但對於劉雄和飛夢來說,這小小的800萬意義重大!
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