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“單純從可玩性來說,熱血傳奇應該和去年上市的《武林神俠ol》、《獸人戰爭ol》持平。”
“遊戲性持平的話,我們這種第三人稱上帝視角的網遊,在畫面擬真度上就處於下風了。”
“現在網遊大作都是畫面越來越逼真、震撼,我們卻採用了相對復古的上帝視角來做mmorpg。”
“這樣真的好嗎?”
劉雄充滿自信的回答道:“這樣沒什麼不好。”
熱血傳奇脫胎於暗黑,暗黑二就是第三人稱上帝視角。
而即使是下一個時代的暗黑三,暴雪公司依然採用了上帝視角。
包括魔獸、永恆之塔、劍靈、天刀等等不同時代的網遊,雖然都支援第一人稱模式,但相信廣大玩家採用的,也都是第三人稱上帝視角。
胸有成竹,劉雄說道:“雖然現在的mmorpg網遊,基本都是支援第一人稱遊玩的純3d遊戲。”
“但小林,我問你,你認為玩家們在遊玩的時候,是使用第一人稱的多,還是第三人稱的多呢?”
小林眼睛抬了一下,“呃……的確第三人稱的多。但是其他網遊都支援自由的視角切換,以達到立體逼真的畫面,以及更加絢爛的技能效果。”
“我們卻這樣鎖定第三人稱……是不是有點落伍啦?”
劉雄微微一笑,“是的,落伍了,但我們沒必要去跟這個風。。”
“相信你也看了遊戲的資料,熱血傳奇就是一款適合上帝視角的遊戲,我們即使開發出第一人稱模式,也無非是浪費資源罷了。”
要開發第一人稱的傳奇,成本會上升不少,卻壓根沒有實用性。
對於這種可以省下的開支,劉雄是要省的。
嗨狗此時發言了,他對熱血傳奇的視角模式表達了支援。
“按照設定,熱血傳奇本身就是偽3d遊戲,就適合上帝視角。我們沒有必要搞無用的內容,來增加遊戲開發難度和成本。”
眾人紛紛點頭,表示了同意。
嗨狗師父發言了,算是嗨狗半個徒弟的小林,自然也是沒有異議了。
不過愛思考的小林,又提出了新的問題。
“但我還有一個疑慮……這個疑慮不是關於畫面的,而是關於遊戲本身的內容。”
小林看了一眼劉雄,然後說道:“從目前的資料來看,這款熱血傳奇也太硬核了吧!”
“特別是練級,設定的這麼恐怖,真的好嗎?”
硬核遊戲!
是的。
拋開地球的氪金元素不提,原始版的傳奇,真的是一款很硬核的遊戲。
開局沒錢沒裝備,一切裝備技能全靠玩家個人去想辦法。
出門要點蠟燭帶火把,否則黑漆漆的連路都看不到!
裝備要花錢修理,藥水要花錢買,金幣要一點點攢。
為了省下回城卷軸的錢,還千里迢迢跑到古墓裡打蒼蠅……
上線打架之前,為了應付闖蕩江湖的開支,許多人需要先去挖礦掙點藥水錢。
鋤禾日當午,挖礦真辛苦,挖的都是銅,純度都是五。
這絕對是礦工們的真實寫照。
沒有任務,沒有副本,沒有尋路,沒有攻略……
開局一把刀,裝備全靠打。
這真不是一句廣告詞!
而熱血傳奇最主要的一個pve主題,就是打怪練級。
有了等級,才有了一切。
而在被氪金改的面目全非之前,熱血傳奇的練級真的是龜速,而且是近乎反人類的程度!
劉雄曾經對小林說過,熱血傳奇這款遊戲,玩了半年之後才剛剛開始。
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