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而劉雄只能很無奈的嘆息了一下。

劉雄當然知道紅警的電競前景!

雖然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的紅警可是從來不缺乏比賽的!

宣傳推廣引導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主地位,至少混個比賽專案是沒問題的。

而且就算不說電競前景,即使是對於普通玩家們來說,能夠聯機合作或者對抗的遊戲,其遊戲壽命和樂趣往往會成倍增長!

但現在,《血獅之紅色警戒》的內容只有單人戰役,遊戲流程只有20多個小時。在通關之後,這款遊戲也就算是結束了。

有了聯機部分,血獅肯定會更受好評,賣的更出色。

開發聯機部分的好處很多,但……沒錢啊!

整個《血獅之紅色警戒》專案的開發經費,就只有區區50萬,最多60萬!

這麼一點經費,要做開頭cg、要做遊戲本身,能把單機部分做出來就已經不錯了!

一旦研發聯機部分,陣營國家劃分、特色兵種、平衡性、對抗性、穩定性、聯網流暢性等等方面都要做重大改變,那開發經費至少還要翻幾倍!

現在的飛夢工作室,沒有那麼多錢。

心中鬱悶了兩秒之後,劉雄對弟兄們說道:“現在由於時間和經費的關係,我決定暫時不做聯機部分,而是集中精力把遊戲的單機內容做好。”

“《血獅之紅色警戒》只是一個初步產品,在我們的遊戲上市,並博得好評之後。我們可以回過頭來,再認真的好好的做聯機內容。”

“dlc,大家懂得。”

“我們是一家新生的工作室,技術和資金力量都很薄弱,穩妥一點,把腳步放慢一點。認認真真仔仔細細的做我們的第一款產品,而不是選擇一口吃成胖子,這是明智的選擇。”

聽了劉雄的話,眾人都明白了:目前的飛夢工作室,怕是沒有足夠的資金來一次性把聯機內容也做出來。

仔細思考一下,飛夢工作室新人居多,本來就在製作經驗方面有很大的欠缺。

外加經費緊張英雄氣短,如果在缺人缺經驗缺經費的情況下,強行搞出聯機內容,一旦做崩了,那可就全完了!

現在的飛夢工作室,真的已經摺騰不起了。

“不過……”

劉雄此時發話了:“雖然我們暫時不做聯機對抗,但並不代表《血獅之紅色警戒》是一個徹徹底底的單機自娛自樂。”

“我們的每一關結束之後,都會附帶一個打分環節,根據擊殺、陣亡、時間、完成度等等方面來評分,而這個評分是全球聯網的。”

“優秀的玩家,將會在全球性質的排行榜上留名。”

劉雄的這句話引起了大家熱烈的反應。

“好主意!”小林很機智的喊道:“老闆真是太厲害了!這個簡簡單單的小設定,一下子就讓遊戲帶有了一定的競爭性!”

夜神也點點頭:“至少,這樣的排行榜會吸引一定的高手玩家,反覆通關追求極致,從而延長遊戲壽命。”

小葵則擴充套件思路道:“希望能達到高分通關的玩家,或許會去論壇上查詢攻略。而高手玩家,或許會把他們遊戲心得給發出來。遊戲相關論壇一熱鬧,就可以帶動遊戲的整體熱度。”

增加一個簡單的積分排名系統,幾乎不需要花費額外的精力,這個小小的提議自然是得到了全票贊成。

討論完了聯機的話題,嗨狗接著發言:“我注意到在老闆您的資料中,並沒有提及對遊戲畫面風格要求,那麼這款遊戲的畫面風格,要求是什麼呢?”

作為程式設計師,嗨狗十分關心這一點,這也決定了他的工作強度。

劉雄打了一個響指道:“很好的問

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