奏光提示您:看後求收藏(第13章 血獅的畫風,開個公司做遊戲,奏光,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
題,紅警畫面風格,一直是我考慮的問題,我也思考了很久。”
“從理論上講,作為一款現代近未來題材的戰爭遊戲,我們的畫面風格應該力求逼真、寫實中帶有一點科幻未來元素,高解析度畫質!就像是許多戰爭題材的射擊遊戲那樣,用超高的畫質來展現我們絢麗的戰場。”
“但追求畫質在投入上是一個無底洞,現在的飛夢,無論是技術還是資金,都不適合在遊戲畫質上做太大文章。”
劉雄又把視線投向嗨狗,嗨狗於是接著說道:“老闆說的很對,如果我們的大前提是節約經費。那意味著《血獅之紅色警戒》的材質、紋理、特效等等,都不會那麼的逼真,與其他大公司大製作相比,毫無優勢。”
“血獅不在畫質上追求太多,考慮到這個因素,遊戲的畫風可能不適合採用寫實科幻風。”
那麼問題來了,《血獅之紅色警戒》到底用什麼樣的畫面風格呢?
其實劉雄很早就已經考慮過了,在沒有能力追求畫面逼真的情況下,就採用紅警原本的美術風格就挺好!
帶有一點美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很真實,不是很嚴肅,但看著容易接受。
從地球上紅警的流行來看,這種畫風,應該不會被觀眾所厭惡。
而且,更重要的是,這種漫畫風對於遊戲畫質水平的要求不高。
即使在3d、特效、紋理方面比較一般,但這些缺點可以完全被掩蓋。
例如在地球上先後大火的《絕地求生》和《堡壘之夜》,絕地求生的寫實畫風固然很適合生存吃雞遊戲,但《堡壘之夜》在國外超越《絕地求生》,也說明了漫畫畫風的受眾很多。
既然首席程式設計師嗨狗都說不建議走寫實風格,那麼劉雄也沒什麼好猶豫的了,直接向眾人說出了自己所想要的畫面風格。
當然,劉雄的要求不會是全面看齊紅警2,畢竟紅警實在是有些過於古老。
劉雄提出的要求,從畫風上更像是紅警2和紅警3的結合,雖然紅警3在國內的流行程度不像紅警2那樣高,但總的來說,紅警3依然是一款非常不錯的rts遊戲。
紅警3的畫面風格,3d模型等等,都對《血獅之紅色警戒》有很大的參考價值,這些都是值得學習的地方。
“這就是我心目中《血獅之紅色警戒》的畫風,你們有沒有什麼問題?”
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。