奏光提示您:看後求收藏(第14章 一個大膽的想法,開個公司做遊戲,奏光,全免費小說),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

劉雄提出了自己要求之後,詢問大家的意見。

對於畫風,大家倒是都沒有什麼看法。

在節約經費的前提之下,漫畫風的遊戲的確是比較容易討喜的選擇,沒毛病。

但在確定畫風的同時,嗨狗也提出了一個隱患:“如果採用漫畫風格的遊戲,那麼這樣的一部漫畫,應該由誰來做呢?”

“我們的遊戲本來畫質上就沒有優勢,這就要求我們在畫風、人設上多下功夫,比別人更優秀。”

“而老闆,我們飛夢目前似乎還沒有專職的美工原畫啊。”

劉雄點點頭,說道:“是的,這是一個問題,我們飛夢目前還沒有原畫人員。”

目前的飛夢員工之中,作畫水平最高的是3d設計柚子,她的能力是程式設計65,編劇7,作畫44,作曲11。

但柚子是3d設計,而不是作畫。

或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個水平更多的體現在3d設計方面。

讓柚子來做原畫?

客觀的說怕是不行。

而且正如嗨狗所說,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對手家更優秀!

飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風格的高水平原畫!

成熟的原畫在市面上可遇而不可求,而剛畢業的愣頭青們水平能否達標又不好說。

以如今飛夢的聲望和資金,老實說,想要招募一名成熟原畫很難。

招募優秀的原畫客觀上很難,沒有原畫人員,客觀上很難做出優秀的漫畫風遊戲。

但現在的飛夢不能找客觀原因,而要大力發揮主觀能動性。

於是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡單的背景線條處理工作。”

“柚子,你辛苦一下暫時兼一下原畫,你看有沒有問題?”

見眾人把視線集中到自己身上,柚子小腦袋一縮,怯怯的看了一眼眾人,然後點了點頭:“我會努力的。”

在之前劉雄準備的資料中,劉雄大概的寫出了遊戲的流程,但那只是一個相當粗略的流程。

地圖地形、橋樑建築、出兵情況、進攻路線等等詳細的設定,這就不是劉雄這個老闆的活了。

在搞定了畫面畫風問題之後,劉雄問夜神道:“遊戲的大概劇情和設定我都寫出來了,你的工作就是完善遊戲每一個設定、地形、事件……”

“銜接劇情、設定細節,這些你有沒有問題?”

夜神肯定的點點頭,恭維的笑道:“沒問題老闆,您已經把遊戲的大綱和主要設定都準備好了。真是天馬行空的劇情,精彩至極的設定!我會把劇情圓潤,合理的銜接起來。”

“有老闆您的資料,這將會很快。”

“至於每一關的詳細設定,這要花一點時間,不過也沒有什麼難度。我會和嗨狗商量,看他的技術支援方面有沒有問題。”

劉雄滿意的點點頭,劇情的大綱和關鍵點,自己都已經寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的rpg遊戲,劇情有限。

夜神的任務的確不難。

儘管如此,劉雄還是說道:“在劇情和設定的細化方面,就請小葵小姐協助一下夜神。”

小葵有些意外:“居然還有我的份啊!雖然我是內勤,嘻嘻正好!但我也有一顆設計遊戲的心啊!”

實際上這些任務,夜神一個人完全是足夠了,但劉雄想的是培養一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,只比夜神的28點少1點。

要是在工作中能把小葵培養起來,那就相當

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+

東瀛怪誕創造時

文刀手予