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們!怎麼辦?我很想噴飛夢,但我覺得天啟坦克真的很帥啊!”
“有一說一,原畫還是不錯。”
“海報還是可以的,當然遊戲內容大家都懂的,當初的血豹的原畫海報,那叫一個霸氣!結果呢!”
“後面的同人福利不錯,社保社保,收藏了。”
逛了一圈評論區,總的來說,大家對於遊戲官網的原畫水準,還是比較認可的。
但也僅僅是認可原畫、海報的水準而已,對於遊戲本身的水準,大家還是一邊倒的不看好。
而就在官網上線之後沒幾天,之前就黑過《血獅之紅色警戒》的懂遊帝app,再次針對飛夢工作室和血獅,進行了一番炮轟。
“毫無根據的異想天開!”懂遊帝app的文章裡這樣說道。
而評論區下方的附和竟然還是不少,不少評論都說遊戲不合理,不科學,不現實,垃圾!
看到這些評論,劉雄頗有些無語,尼瑪玩個假想背景的遊戲,都能被噴不合理,不科學,不現實。
飛夢工作室真是呼吸都是錯。
……
不管外界輿論,人員陸續到位的飛夢工作室開始新一輪的高速開發期。
在加班狂熱的作用之下,當距離血獅預定的上市時間,還有30天的時候,遊戲的主體內容就完成了80%。
此時利用系統檢視遊戲屬性的話,就可以看到血獅的屬性又有了一個長足的進步。
趣味性144,獨創性87,畫面99,作曲1,漏洞42。
同時系統也向劉雄報告了一個好訊息:“遊戲開發進入衝刺階段,允許進行針對性加強。”
針對性加強?
這倒是一個新名詞,不懂的劉雄問系統道:“針對性加強是什麼?”
系統答道:“針對性加強,是當遊戲進入到衝刺階段之後,給予您的一次提升遊戲屬性的機會。”
劉雄一聽,樂了!
要是這針對性加強一次性就能加幾百點,那還不是美滋滋?
於是滿懷期待的劉雄,急切的問系統道:“我能加多少?”
“根據您目前的遊戲製作經驗,您能分配的屬性點為20點,您可以自由的選擇加點。”
劉雄一聽,有點失望,雖然知道幾百點不太可能,但區區20點是不是太少了?
失望的劉雄對系統表示了自己的意見,而系統則給了劉雄一個安慰:“隨著您遊戲製作經驗水準數量的提升,您也會得到越來越多的可分配屬性點。”
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