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入超過了65萬元。而定價48元的遊戲,扣除渠道費、宣傳運營、以及各種雜七雜八的稅費,劉雄能拿到手的是30元。
假設《血獅之紅色警戒》順利的賣出了50000套,那麼就是50000*30=1500000元。
150萬!這個數字已經是開發成本的兩倍還要多了。
用這150萬,劉雄可以還掉之前擼的高炮,同時可以輕鬆的維持公司的日常開支。
而有了《血獅之紅色警戒》的經驗與口碑,飛夢的下一款遊戲,一定會做的更好,也會賣的更好!
知道弟兄們對於驚人的低價不是很理解,劉雄耐心的闡述了自己的考量:“大家都知道飛夢工作室的過去,也知道飛夢工作室的名聲。”
“有的時候,我們的視線要放的更長遠一點。”
“有的時候,我們沒必要急著賺錢。”
“我想要用絕對低價開啟市場,我們的價格越低,我們的銷量也一定會越高!而憑藉血獅的水準和質量,我相信,很快就能洗刷掉飛夢曾經的惡名。”
“而這,就是我給遊戲定出驚人低價的原因。”
劉雄闡述了自己的想法思路,然後對眾人道:“當然,這只是我個人的想法。這一款遊戲是大家共同努力的成果,每個人都擁有充分的發言權,如果大家有不同的意見,還是可以提出。”
儘管話是這麼說,但大家又不傻,老闆已經決定的事情,做員工的還能多說什麼嗎?
反正賺的錢的少了,那是老闆的事。
定價48元的光碟製作完畢之後,劉雄聯絡了一些代理渠道商,其中有全國開了數萬家連鎖店的“遊樂屋”、“最遊戲”這種業界巨頭。
也有一些二三線的的小代理商。
這些渠道商們,除了遊樂屋方面因為遊戲價格太低,不符合遊樂屋銷售策略,所以沒有進貨之外,其餘的渠道商倒也普遍都進了貨。
只是基本都是在大中城市的旗艦店裡,一般小城市的遊戲商店裡,是買不到《血獅之紅色警戒》的。
鋪貨力度還沒那麼大!
50000套現貨,劉雄直接發了40000套出去。
但各家渠道零售商拿貨數量都不大,還是那個老原因,渠道商們普遍對飛夢工作室的遊戲缺乏信心。他們不介意拿少量的貨試試水,但不願意拿太多。
畢竟遊戲的儲存,商店的貨架,也是需要成本的。店裡血獅放多了,其他熱門遊戲的空間可就是變少了。
實際上,要不是因為拿貨無需付款,只怕40000套都分不出去!
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