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在結束與光碟廠的電話之後,劉雄召開了一個會議,主要是關於產量和定價方面的討論。
劉雄首先發言道:“我初步預定生產50000套遊戲,對於這個數量,大家有沒有什麼意見?”
小葵第一個回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一點?50000套銷量的遊戲,可是連銷量排行榜都進不去的。”
小林也附和道:“是啊是啊,我們這次的遊戲這麼棒,一定可以大賣的!50000套太保守了啦!”
但嗨狗有不同的見解:“血豹這款遊戲,賣出了50萬套,而續作血虎只賣出了10萬套。現在我們的血獅,在沒有被市場認可的情況下,50000套這個數字算是一個很合理的計劃了。”
其實劉雄心裡對《血獅之紅色警戒》,還是頗有期待的。
這樣一款優秀的遊戲,值得賣出20萬套!甚至更多!
但劉雄很認可嗨狗的說法,對於現在飛夢的名聲和實力,心裡還是要有點b數的。
暫時先定個50000套,假如遊戲受歡迎,再追加生產也不遲。
對於遊戲生產數量,儘管大家的樂觀程度不同,但普遍意見也不大,50000套是一個折中的數字,大家也很快同意。
於是劉雄進行下一個議題:“我們的遊戲即將上市,我暫時定的價格是48元一套,對於這個價格,大家有沒有什麼意見?”
“48!太便宜了吧!”
“老闆,我們這款遊戲還是很出色的,賣48元也太少了吧!”
“就是,前作血豹血虎,都是賣兩百多呢!”
“薄利多銷,倒也不是不行。”
48元,這個價格接近於獨立工作室製作的小型遊戲。
而作為一款rts戰略遊戲,理論上勉強算款“大作”的《血獅之紅色警戒》,賣48的確是有些便宜,便宜到自跌身價。
但劉雄定價48元,自然有劉雄的道理,見手下們議論紛紛,劉雄咳咳兩聲,表示領導要開始發言了。
“咳咳!一款遊戲定價多少合適,並不在於定價本身,關鍵在於值不值?”
“大廠商的3a大製作,遊戲本身容量很大,製作精良,技術先進,畫面華麗,普遍賣兩三百,三四百甚至更高。”
“而從我個人的良心角度出發,客觀的講,我們的這款遊戲的確不應該賣太貴。”
“如果是擁有聯機部分的完整遊戲,賣199絕對屬於業界良心。要是我們投入更多,把遊戲畫質水平、模型引擎、音樂音效等方面再搞一搞,賣個300都不過分!”
“但我們沒有,大家知道,我們的遊戲由於某些方面的限制。沒有追求畫面,也沒有做出聯機部分,而這些,都是影響定價的重要因素。”
“但暫時的沒有並不代表以後沒有!假如市場反響不錯,聯機內容我們完全可以透過後續資料片的形式進行發售,那筆錢,到那個時候再賺不遲。”
小林還是有些不解,問道:“可就算是這樣,定48元還是太低了啊老闆!真的太低了。”
定價48元,劉雄自然是有著自己的考慮。
儘管從遊戲質量來看,《血獅之紅色警戒》值得一個高銷量。
但考慮到飛夢的糟糕名聲,劉雄也不得不考慮遊戲僅能賣出50000套,甚至更少的情況。
為了儘可能的多賣出遊戲,讓市場重新認識飛夢工作室,劉雄希望以一個絕對低價,促進消費。
這一款遊戲,劉雄不求賺錢,只求回本。
儘可能賣出多的遊戲,提升飛夢的口碑,並且湊集到足夠的資金用於開發下一款遊戲,這就夠了。
為了開發這款遊戲,前前後後投
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