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最後的音效、配音與背景bgm環節,劉雄出於省錢的目的,決定去掉遊戲中間的bgm,然後把整個音效配音等內容,外包到了軟體園的一家小公司——音浪工作室。

雖然音浪工作室不是什麼大公司,但收費便宜,劉雄也就不挑剔了。

反正劉雄本來對於音效環節要求就不高,大多數玩家也聽不出個所以然,差不多就行了。

當配音工作結束之後,《血獅之紅色警戒》的遊戲本體,就完成了90%。

此時,劉雄得以再次使用系統檢視屬性,然後劉雄被嚇了一跳!

之前遊戲進度80%的時候,加上自己針對性加強的20點屬性,《血獅之紅色警戒》的屬性,不過是:趣味性164,獨創性87,畫面99,作曲1,漏洞42。

而現在,在短短的時間之內,從80%跳躍到90%這幾天之內,《血獅之紅色警戒》的屬性竟然是爆炸性增長!

趣味性254,獨創性133,畫面180,作曲40,漏洞22!

趣味性狂飆90點,獨創性狂飆46點,畫面差點翻倍!

劉雄有些意外加小激動,這進步幅度也太大了吧!

不懂的劉雄連忙問系統:“我靠!系統,我這是開掛了吧?這才幾天,遊戲內容進度也只是從80%到了90%,結果屬性就漲成這樣?”

不同於劉雄的激動,系統很淡定的用機械音答道:“本來收尾階段就是遊戲屬性的高速增長期,再加上全員處於藍色爆氣狀態,都發揮了120%的水平。所以遊戲屬性的大飆升,也很正常。”

手中有糧,心裡不慌。見自己的遊戲屬性這麼狂飆,劉雄一下子底氣就足了不少。

之前劉雄還擔心,自己這款閹割版的紅色警戒,會不會沒有預想中的那麼受歡迎。

但現在劉雄信心就足了很多,想想之前血豹個位數的屬性值,這《血獅之紅色警戒》的爆炸屬性,還不把玩家們安排的明明白白?

看一眼日程表,距離遊戲發售還有18天,進度應該無壓力。

屬性爆炸,按時上市,橫掃市場,走上人生巔峰,爽!

稍微yy了一下美好的未來,劉雄回過神來,去問了一下程式設計師,“遊戲還有幾天時間能完成?”

小林積極的回覆:“很快的老闆,最多三天,我們就能完成遊戲主體內容。然後檢測一下bug,快的話三天,慢的話一週。bug檢測修改完畢,我們的遊戲也就完工了。”

劉雄點點頭,這樣算起來的話,應該可以提前一週到10天完成遊戲本體所有內容。

同時劉雄看了一眼自己的銀行卡餘額,在前一陣子再一次發薪,以及購買共享超級主機額度之後,卡上還有15萬。

距離下一個發薪日還早,支撐到遊戲發售回籠資金,問題不是很大。

見一切盡在自己的掌握之中,劉雄心裡還是很舒服的。

剛回到自己辦公室,辦公室的門就被敲響了。

“請進。”

嗨狗走了進來,然後對劉雄說明了來意。

“老闆,我今天來是有一個想法,醞釀很久了。考慮再三,我覺得這個想法對於我們的遊戲還是會有幫助的。”

劉雄饒有興趣的問道:“哦?是什麼想法?說來聽聽,只要對於我們的遊戲有幫助,又在許可範圍之內,我是會支援的。”

於是嗨狗說道:“是這樣的,我們的遊戲目前只有單機部分嘛,玩家將戰役通關之後,也就沒什麼事可做了。”

“我的想法是,為了增強遊戲的可玩性與壽命,雖然不做聯機部分。但我們是不是可以開發一個地圖編輯器?”

“允許玩家利用地圖編輯器,自行編輯地形,

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