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而瘋魔兄文章的內容是:

嗨嘍大家好!

我依然是你們熟悉的修仙王!

重生之都市修仙的瘋魔,這一次我小修了7天仙,為論道星空網站做特約稿。

而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小時的《不思議迷宮》啦!

作為一名快樂修仙,健康遊戲的玩家,我以前過的很快樂。

但直到我遇到了這款《不思議迷宮》,我才知道,我不是真正的快樂……

這款《不思議迷宮》,相比飛夢之前的遊戲:《尼爾機械紀元》、《死或生》等等,可謂是相當的低調。

從遊戲公佈,到遊戲上市,甚至是不到24小時!

但是遊戲上市之後的資料,大家也看到了:一週的時間日活已經超過1000萬,月卡賣出了超過500萬張!

手遊能有這種資料,可謂是已經把市面上的其他手機遊戲,翻來覆去的給爆出了破碎銀河系!

而作為職業玩家的我,自然也是第一時間就下載了飛夢的遊戲,並且小肝了7天。

然後,總的來說,《不思議迷宮》能如此成功,固然有手遊市場缺乏強有力競爭對手的原因。

也有飛夢遊戲長期以來良好口碑的原因。

但最重要的原因,還是《不思議迷宮》本身的良好品質。

畢竟如果遊戲不好玩的話,是不可能有如此之高的月卡使用者比例的。

作為一位專注玩遊戲30年的資深普羅米修斯級玩家,其實我對於遊戲是相當挑剔的。

但這款《不思議迷宮》,讓我連續七天癱倒在床上,瘋狂遊玩!

一小時、一天、三天、七天!如家!漢庭!

《不思議迷宮》有點肝,而且是讓我在不知不覺中,就耗費了時間和精力。

但這是值得的。

因為爆肝,為我帶來了快樂。

其實一開始,讓我沉迷《不思議迷宮》不可自拔,我是拒絕的。

因為我是一名資深的遊戲玩家嘛,看到這100多m的客戶端,2d的畫風……

讓我覺得,這無非是一款飛夢用來練手試水的小遊戲。

所以飛夢也不怎麼宣傳。

但畢竟是飛夢遊戲,再加上我對於roguelike元素也有一些期待,所以我還是堅持玩了下來。

結果這一試玩不要緊!

在進入遊戲的前10分鐘,我是抱著完成工作的態度來的。

而在我10分鐘之後,當我開始第一個迷宮冒險的時候,我就再也停不下來了。

這款遊戲,毒性略重!

當我一口氣連續打了15個迷宮之後,我悟了。

《不思議迷宮》保留了roguelike遊戲的核心特色,每一個迷宮都是那樣的充滿未知性。

而人類對於未知的渴望,是無窮的。

我很想知道下一塊石板後面是什麼。

我很想知道迷宮的下一層,是否有我需要的寶藏。

我很想知道下一塊巧克力是什麼味道的……

迷宮的每一層隨機,這帶來了充分的未知性。

更凸顯開發商用心之處的,是《不思議迷宮》幾乎每一個迷宮,都有自己的特色主題!

去過主題ktv吧?

對,就是那種主題!

斯巴達迷宮,那充滿希臘兄貴特色迷宮,讓紳士的我一看就很是喜歡。

古墓聖壇迷宮中,則擁有許多奪寶奇兵的元素,讓我有一種化身印第安納瓊斯的錯覺。

在死靈魔法的迷宮,想要通關,則要求玩家湊齊巫妖套裝。

這些不同特色的迷宮,大大的增

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