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強了遊戲的可玩性!

每一個主題的迷宮,都有自己獨特的打法。

有的簡單的主題迷宮,只需要無腦突突突點點點。

但也有一些困難的迷宮,則需要動腦子。

搭配出合理的岡布奧隊伍出戰,選擇合理的打怪路線,探索點消費路線。

在大主題的條件之下,每個迷宮也都有著相當的隨機。

這種豐富主題下的隨機迷宮,可玩性驚人的高!

我可以說,《不思議迷宮》是一款非常經典的roguelike遊戲,喜歡roguelike模式的玩家,可千萬不要錯過。

但是呢,我也要說另外的一句話:《不思議迷宮》保留了roguelike遊戲的核心特色,但同時《不思議迷宮》又是一款非典型的roguelike遊戲。

作為網遊的妥協,《不思議迷宮》將roguelike遊戲長期被玩家詬病的強死亡懲罰機制,用很聰明的方式給化解了。

roguelike遊戲的死亡懲罰,會讓玩家下迷宮的收益基本被清空。

下副本沒有收益,這樣的副本怎麼能吸引玩家呢?

《不思議迷宮》很聰明,他知道自己作為一款休閒手遊,想要長期的留下玩家,就必須做出改變。

於是《不思議迷宮》新增了一個非典型的roguelike遊戲機制。

那就是鍊金工坊,以及岡布奧本身的養成。

鍊金工坊,是《不思議迷宮》的一個重要設定,相當於玩家的基地。

鍊金工坊可以生產金幣、材料、合成藥水,以及各種各樣可以提升岡布奧實力的道具。

可謂是居家旅行必備之鍊金工坊。

金幣、材料,是岡布奧升級的必備元素。

而藥水、道具等等,又可以有力的支援岡布奧隊伍進行迷宮冒險!

嘿嘿嘿,背後有一個蓬勃繁榮的基地,總讓人有一種家的港灣的溫暖呢!

可以說,打造出一個強力的鍊金工坊,是一件非常有成就感,讓我非常爽的事情!

放在網路小說裡的話,這就相當於種田流的爽文。

然後呢,《不思議迷宮》另外一個養成模式的爽點,那就是養成岡布奧。

大多數的roguelike遊戲,都只有一個,或者寥寥數幾的角色職業可供選擇。

而《不思議迷宮》儘管剛剛開服,卻設計出了一百多種各具特色的岡布奧人物!

剛開服就一百多個,可以預見以後還會不斷的加入新的岡布奧。

這一百多個岡布奧,分別屬於不同的陣營,不同的天賦系。

這樣一來就有意思了!

一百多個岡布奧,每一個都有不同的天賦技能、專屬技能,可以在冒險中發揮不同的作用。

並且各個岡布奧之間,也可以進行超多型別的搭配。

如何搭配出強大合理的岡布奧隊伍?

這還是需要一些時間來摸索的。

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