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如果《不思議迷宮》的日活能達到1000萬的話,那就是在這個世界豎起了一座前無古人的豐碑!
1000萬日活,這個數字在地球上是什麼水平呢?
雖然還比不上地球上的現象級手遊農藥,但也足以躋身超一線手遊之列!
完全可以和陰陽師,絕地求生談笑風生。
而在手遊產業相對不發達的本世界,日活1000萬,是一個其他手遊廠商從未想過的恐怖數字。
在不思議迷宮之前,日活最高的手遊,正是企鵝投資開發,陳一刀設計的《俄羅斯圓圈之烏拉衝鋒!》。
但其日活也不過才300餘萬,價格也只有12元,一次性買斷沒有後續費用。
雖然評價不錯,但盈利能力終究有限,再加上不到一個月的時間,遊戲的熱度就迅速下去了。
所以後來企鵝也不是很重視手遊市場。
其實這也是本世界的慣性思維,所有的遊戲公司都認為相比主機、電腦遊戲,手遊的市場實在是有限。
小公司做點手遊掙點小錢可以,但想要在遊戲界有一番作為,手遊不靠譜。
但劉雄認為這是一個錯誤的觀點。
手遊市場只是有待開發,而不是沒有潛力。
這一次製作不思議迷宮,也正是為了證明這一點。
在不思議迷宮發行的第三日,日活突破了500萬使用者。
而《不思議迷宮》賣出的月卡,也突破了200萬張!
一張月卡60元!
也就是3天收入超過了一億!
這是一個極端恐怖的概念!
要知道現在還只是遊戲剛開服的時期,許多使用者都還在摸索、上手、觀望。
隨著他們逐漸的熟悉遊戲,並決定長期玩下去之後,這些潛在的付費客戶也會紛紛購買月卡。
等到那個時候,飛夢旗下不思議迷宮的月收入,將會輕鬆破億。
甚至更多,多得多!
為什麼付費比例如此之高?
也是得益於本世界的消費習慣。
在這個出門逛街買遊戲,就跟隨手買杯冰淇淋一樣普通的世界。
花錢玩遊戲,是一種生活習慣。
氪金,是一種生活方式。
其實現階段的不思議迷宮,由於進入遊戲之後能領取到許多禮包的存在。
所以實際上玩家們其實暫時不缺鑽石,也暫時不需要付費買月卡。
但許多玩家正如林蛋大那樣,明明其實暫時用不上那麼多鑽石,卻在隨手之間就購買了月卡。
完全沒有任何的考慮、糾結。
一直在關注後臺銷量的劉雄,在看到短短3天,不思議迷宮就收入破億之後,也是十分驚歎於玩家們的強大消費能力。
看來自己還是低估了手遊的潛力。
這種近乎不可思議的不思議迷宮付費率,也讓劉雄不禁暗暗慶幸。
那就是自己這一次,其實不那麼良心。
飛夢旗下不思議迷宮的月卡是60元。
而在地球上,原本的不思議迷宮,月卡價格也是60元。
但是……
不思議迷宮的開發組,也很良心,只滿足於喝點啤酒,吃點麻辣小龍蝦,過點小日子。
於是他們設計出了手遊界罕有的超良心月卡。
60元,玩一年!
是的,就是60元的月卡玩一年。
因為購買月卡之後,每天領取鑽石,只要不亂花鑽石,就可以用月卡攢下來的鑽石買季卡。
然後使用季卡攢下來的鑽石,又可以把季卡升級成為年卡……
當時劉雄在開發不思
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