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賣了3億了?”

“這一個月要賣10億以上?”這太浮誇了吧!

老鬼深吸了一口氣,眼神複雜的說道:“你認為不可能發生的事情,現在已經發生了。”

也不怪許多業界同行感到難以置信,因為《不思議迷宮》能取得這個成績,是多方面因素之下的結果。

第一,飛夢在連續多款叫好又叫座的作品之後,儼然已經成為了業界風頭最盛的遊戲公司。

雖然從體量上看,飛夢還遠遠不能和四大天王相比。

但從遊戲的質量、銷量、關注度、口碑等諸多方面,飛夢都已經具備了和四大天王談笑風生剛正面的能力!

第二,業界缺少精品耐玩的爆款手遊,《不思議迷宮》在本世界沒有強力的競爭對手。

在地球上,王者榮耀需要和一堆moba手遊競爭。

陰陽師要和一堆日系卡牌手遊競爭。

刺激戰場要和一堆吃雞手遊競爭。

而在這裡,《不思議迷宮》不需要和任何遊戲競爭,《不思議迷宮》只需要做好自己,利用自身的高遊戲品質,吸引玩家充值付費,便可以在手遊市場上無往不利!

玩家們衝著飛夢的名頭而來,因為各大渠道鋪天蓋地的宣傳而來,然後他們發現《不思議迷宮》確實好玩。

好玩,那麼就掏錢買月卡。

就這樣簡單的模式,讓《不思議迷宮》達到了一個驚人的恐怖銷量。

老鬼的手下還在那邊感慨不可思議,銷量浮誇。

老鬼本人卻已經想到了更多。

現在的冰鬼遊戲組,拿不到優質的遊戲資源,也沒有充裕的開發經費。

那麼,成本低卻銷量奇高的《不思議迷宮》,正是冰鬼遊戲組一直等待著的遊戲!

你這款《不思議迷宮》很不錯,但現在是我的了——哈里·老鬼·凱恩。

“通知下去,冰鬼遊戲組全體成員放下一切工作,集中所有精力研究《不思議迷宮》,把這款遊戲的成功之處,給我徹底的研究出來!”

老鬼知道自己肯定會被罵,但老鬼已經管不了那麼多了。

研究《不思議迷宮》,成為了時下游戲圈的熱潮,各路遊戲公司和媒體記者,一起琢磨這款遊戲的成功之處。

倒還真是搞出了一些名堂。

在最大的論道星空網站,一篇文章便成為了許多專業人士所推崇的典範。

“七天126小時瘋魔爆肝!《不思議迷宮》修仙體驗記。”

劉雄登入論道星空之後,看到這篇首頁顯眼位置的報告,也是嚇了一跳。

7天126小時?這是每天狂肝18小時的節奏啊!

就衝這位瘋魔兄的修仙實力,劉雄也要點進去看一下不是?

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