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此時利用系統檢視屬性的話,更是可以看到對比之前的差距。

劉雄記得之前眾人的屬性是:

小林:程式設計73,編劇4,畫面6,作曲2。

嗨狗:程式設計262,編劇15,作畫14,作曲20。

夜神:程式設計2,編劇66,作畫3,作曲5。

柚子:程式設計82,編劇7,作畫60,作曲11。

小葵:程式設計3,編劇49,作畫13,作曲13。

蘇先:程式設計4,編劇12,作畫134,作曲8。

而現在,眾人的屬性則變成了。

小林:程式設計100,編劇4,畫面11,作曲2。

嗨狗:程式設計272,編劇15,作畫14,作曲20。

夜神:程式設計2,編劇173,作畫3,作曲5。

柚子:程式設計82,編劇7,作畫75,作曲11。

小葵:程式設計3,編劇56,作畫13,作曲13。

蘇先:程式設計4,編劇12,作畫150,作曲8。

小林的程式設計屬性終於突破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。

但最令劉雄高興以及驚訝的,當屬夜神!

在製作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了!

由夜神主導的遊戲設定編輯工作,進行的非常順利。

在這100天裡,夜神完全展示了一個成熟遊戲編劇的本色,把整個複雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。

而利用系統檢視的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開掛一般從66飆車到了173!

翻了都快三倍了!

這種比系統還開掛的升級速度,令劉雄高興的同時也很疑惑。

夜神屬性這樣飆,真開掛了?

一邊看著正在埋頭檢查細節的夜神,劉雄一邊問系統道:“系統啊,這夜神的屬性跟開掛一樣,是不是系統的原因啊?”

而系統也不貪功,很老實的用機械音說道:“夜神的進步不能說跟系統毫無關係,但這種超大幅度的進步,主要原因還是在於夜神自身。”

劉雄點點頭,ok。

果然,一個人的命運啊,主要還是靠自我奮鬥。

最近的夜神,真的進步了許多。

這種進步也體現了在系統的屬性上。

……

在飛夢員工們大進步的同時,由於遊戲開發進度已經到80%,熱血傳奇的大框架也已經基本成型。

遊戲的開發進度進入了收尾衝刺階段。

於是,終於到了劉雄喜聞樂見的針對性加強時間了。

先用系統檢視了一些目前熱血傳奇的屬性。

熱血傳奇:趣味性617,獨創性532,畫面500,作曲20,漏洞0。

看到這個屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮!

拋開還沒有開始製作的作曲不提,趣味性、獨創性、畫面三大屬性全部超越500!

特別是獨創性方面,更是遠遠的甩開了飛夢之前的作品!

而超高的獨創性,也意味著許多的研究資料點數,爽!

更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性!

等到衝刺階段結束,遊戲徹底完工的時候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會大漲一波!

收斂一下心情,劉雄愉快的在系統裡開啟了針對性加強功能。

然後劉雄又是一愣!

“哇哈!”

“這一次的點數這麼多?”

之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國戰紀針對性加強的時候,劉雄可以支配的點數只有20點。

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