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而這一次,劉雄赫然發現自己所能支配的點數,竟然有40點之多!
直接翻倍了!
劉雄都不用問,這一定是隨著自己開發遊戲,系統的功能也愈發強大。
之前系統就說過,針對性加強這一功能,是隨著劉雄開發遊戲的數量與質量,而同步提升的。
相比當初,現在的飛夢遊戲不知道進步了多少。
進步之後的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對性加強點數,也就是正常的了。
那麼,這40點屬性,到底該加在什麼方面呢?
一般而言,遊戲最重要的是趣味性。
但是這一次,劉雄第一個首先就排除了趣味性這個選項。
夠了!
《熱血傳奇》的趣味性已經夠了。
趣味性自然是越高越好,但現在飛夢的熱血傳奇,已經保留了傳奇的核心玩法。
自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方面想必已經是不成問題。
然後劉雄又排除了獨創性。
目前的傳奇,就是這個世界獨一無二的傳奇。
跟傳奇遊戲題材類似的網遊,有,還不少!
但是沒有一款網遊,在pk自由度上達到了傳奇的程度。
有這種自由酣暢的pk,傳奇的獨創性已經得到了保障。
系統給出的532的獨創屬性,也說明了這一點。
於是便剩下了畫面和作曲兩個選項。
一時之間,劉雄竟然有些拿不定注意。
加給畫面吧,劉雄感覺傳奇的畫面已經很不錯了。
拋開傳奇這種視角模式的侷限性,飛夢版傳奇的畫面真的很不錯!
雖然比不上去年的《獸人戰爭ol》那樣的頂級3d效果,但無論是人物、地圖、裝備,無論是3d模型、原畫、還是技能特效。
這些跟畫面相關的種種,都已經達到了一個相當不錯的程度。
就像地球上的暗黑破壞神3。
你可以說暗黑三的畫面不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。
但你絕對不可以說暗黑三的畫面水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸……
頂級的3d遊戲固然是畫面好,但人物原畫、技能特效精美的卡牌遊戲,畫面也好啊!
而劉雄就認為現在的傳奇,畫面真的很好。
那麼,就把屬性加給作曲?
把屬性加給作曲,這倒是劉雄從來沒有做過的選擇。
之前的幾款遊戲,劉雄都是把音效方面的工作,全都外包給軟體園的友商音浪工作室。
但音浪工作室,只是一家小公司。
之前的飛夢比較窮,自然偏愛音浪這種便宜的小公司。
但現在,劉雄手頭有了幾個億的資本,這也讓劉雄產生了新的想法。
要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好?
想到這裡,劉雄不禁有些後悔。
自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬!
原本的傳奇,除了開頭登陸介面,和選人物介面的音樂之外,遊戲過程中是沒有背景音樂的。
所以劉雄也忽略了這一點,只是提前準備了登入介面和選人介面的音樂。
這樣不好。
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