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升級、養成。”
“闖入隨機生成的迷宮,擊敗各種殘暴的怪物,收集道具裝備,研究技能與道具釋放。”
“而在成功的通關迷宮之後,玩家將會獲得豐富的回報。”
“利用通關迷宮的獎勵,玩家可以打造出更繁榮的基地,購買升級更強大的岡布奧!”
“終於攢夠了足夠的材料,終於升級了自己的基地,終於買到了更強大的裝備,養出了更厲害的岡布奧!”
“那麼此時該幹些什麼?”
“真的要睡覺嗎?”
“好不容易鳥槍換炮了,該去練一練吧?”
“少年,下一個迷宮等著你,不去來一發嗎?”
繼續講了一些遊戲的要點,劉雄最後說道:“每一個迷宮都會隨機生成,每一種型別的迷宮都有獨特的玩法。”
“豐富多樣的道具、技能、裝備。”
“高自由度,高隨機度。”
“每一次冒險都是全新的冒險,這就是不思議迷宮的最大特色。”
“你們看一下資料,資料不算太多,下午告訴我你們的看法。”
拿到劉雄的資料,眾人紛紛一邊看,一邊交流彼此的意見看法。
劉雄也不打擾他們,出門喝茶!
而到了下午的會議。
在深入瞭解了遊戲資料之後,原本對於開發手遊,還抱有一定遲疑的飛夢眾人,現在臉上都充滿了期待。
小林高興的說道:“老闆,感覺您這次構想的不思議迷宮,有東西啊!”
劉雄鄙視了小林一眼,“難道你雄哥我,哪一次沒有東西嗎?”
小林嘿嘿笑道:“感覺這次的手遊很有潛力,比市面上的其他手遊好玩呢!”
夜神也點頭說道:“隨機副本,多樣化道具,死亡不可挽回……”
“各種隨機的遊戲冒險,對於遊戲的可玩性,以及玩家們的期待性很有提高。”
“lifewaslikeaboxofchocolates.youneverknowwhatyou'regoingtoget。”
“人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼味道。”
“而不思議迷宮的冒險也是如此。”
小葵也說道:“雖然是簡單的手遊,但是設定卻很多呢?”
“岡布奧的種類很多,技能、裝備、小道具也很多。”
“另外不僅僅是裝備技能道具的設定,在突出迷宮多樣性這一主題上,更是非常的富有特色。”
“每一個迷宮都有自己的主題,還有許多可愛的小彩蛋。”
“各種好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!”
夜神此時又補充發言道:“我對於roguelike遊戲,瞭解的也算挺多的。”
“roguelike死亡懲罰機制過於殘酷,而手遊普遍偏休閒,過於殘酷的死亡懲罰,會影響玩家的積極性。”
“這也是一個很難解決的大問題。”
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