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與此同時各大遊戲網站,也都紛紛緊急開闢不思議迷宮專區。
並且在首頁頭條位置,釋出了飛夢新遊戲的訊息。
許多玩家湧入伺服器,開始進行迷宮冒險,遊戲線上人數狂飆!
在飛夢公司辦公室,劉雄微笑著瀏覽自己微博下方的評論。
看得出來,玩家們對於這款遊戲的期待感很高。
而雖然不思議迷宮沒有經過大規模的預熱,但劉雄對於這款遊戲的市場前景很看好。
一方面,劉雄自己玩過這款遊戲,知道這款看似簡單的手遊,有著讓人沉迷爆肝的魔力。
另一方面,系統給出的數值,也很好看!
相比製作大型的電腦或者主機遊戲,開發不思議迷宮的時間和經費投入,都是相當的少。
以現在飛夢程式設計師們的實力,簡直就是信手拈來!
但系統是公正的,系統判定遊戲的質量,並不是開發時間和經費決定的。
簡單的手遊不思議迷宮,最終由系統檢視的屬性是:
《不思議迷宮》:趣味性620,獨創性835,畫面512,作曲497,漏洞0。
在趣味性、畫面、作曲三大屬性都不低的情況下。
獨創性甚至達到了飛夢歷史最巔峰的835!
因為不思議迷宮的遊戲模式,真的是非常的具有獨特性,以及超凡的創新!
對於這個世界的玩家們來說,不思議迷宮正是他們從未玩過的船新手遊!
許多玩家體驗3分鐘之後,便會像劉雄一樣,愛上這款遊戲。
獨創性835真的是一個驚喜,這說明系統十分認可《不思議迷宮》的創新模式。
而這種創新模式,也為劉雄帶來了許多的研究資料點數。
高達79點!
再加上之前剩餘沒使用的41點研究資料點數,劉雄的手頭就存了120點!
這可是一筆寶貴的財富。
好好利用的話,將會對於飛夢的發展起到關鍵性作用。
劉雄在地球上的時候,就覺得《不思議迷宮》非常不錯並一度沉沒,現在系統又給了不思議迷宮很高的評價。
在這種兩方面的肯定之下,劉雄對於不思議迷宮的市場表現,自然是信心滿滿!
……
此時此刻,在某高校的課堂上,林蛋大掏出手機看了一眼群訊息。
在飛夢三十年死忠的討論群裡,有人釋出了一條震撼訊息!
“飛夢新遊戲,不思議迷宮可以玩了!”
林蛋大差點尖叫一聲:“哇靠這次出的這麼快,老師,我翹課你可不能怪我。”
趁著沒人注意自己,嗖的一下站起來,林蛋大非常熟練的,輕車熟路的飛一般的逃回了寢室,並且光速下載好了遊戲。
對於飛夢遊戲,林蛋大總是有一種期待感。
就是這次只是手遊,林蛋大也有預感會很好玩。
興奮的林蛋大,大喊一聲:“不思議迷宮,啟動!”
然後從上鋪的兄弟那裡,扔下了一隻臭襪子。
“叫尼瑪啊!昨晚熬夜看球仙比賽,老子正在補覺呢!”
進入遊戲之後,林蛋大首先看到一個傳統的西方奇幻故事開局。
一位勇者手持利劍,開始了一段偉大的冒險。
而勇者傳奇的第一步,就是追殺一名恐怖的……
哦,好吧,其實不恐怖,甚至還很可愛的圓溜溜史萊姆模樣的怪物,名叫岡布奧!
綠油油的岡布奧被勇者追殺到跳崖。
然後,我們的冒險從此開始!
看到開場動畫,林蛋大自言自語的點點頭。
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