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1的獨創性,只為劉雄帶來了41點的研究資料點數。

但是重要嗎?

真的重要嗎?

作為一款賣肉題材的格鬥遊戲,什麼600多的趣味性,400多的獨創性,完完全全的夠了啊!

最起碼,系統高達2000的畫面屬性,讓劉雄是覺得自己的錢,沒有白砸。

而此時此刻,在遊戲稽核的那邊,也傳來了好訊息。

唐儒先生和馬儒先生,兩名稽核員在試玩了《死或生》之後,發出真是令人社保的感慨。

同時為遊戲放了綠燈。

在通知飛夢,《死或生》成功過審的同時,兩位稽核員也向劉雄表達了祝賀。

“我們試玩了《死或生》,這真是一款令人印象深刻的遊戲,畫面非常的棒!”

“由於工作的關係,我們兩個玩過許多的遊戲,而這一款《死或生》,是特殊的一個。”

“不出意外的話,劉總這次是要賺的盆滿缽滿了,恭喜恭喜啊!”

“等《死或生》上市了,我們兩兄弟也準備入一款,嘿嘿嘿。”

劉雄連忙笑道:“那哪兒還用等上市啊?我現在就可以送兩位飛夢內部特供版,先玩著過過癮。”

稽核人員自然是拒絕的。

“不行不行……我們不能收的哈。”

稽核人員,自然是不可能收取劉雄的禮物的。

即使只是兩套遊戲光碟也不行。

不過看起來,飛夢的遊戲,已經成功的征服了有關部門了。

對於飛夢來說,如果稽核人員對於飛夢遊戲有好感,那麼以後的遊戲稽核,可就便利多了!

萬事俱備,只欠定價。

劉雄召開了一個小會議,會議的主題就是定價。

劉雄在會上,躊躇滿志的說道:“《死或生》的熱度和遊戲本身質量都很不錯。”

“我對於這款遊戲的銷量,也是很有期待。”

“在遊戲本體售價方面,我考慮定一個相對低廉的價格。”

“遊戲本體定價249元,大家覺得怎麼樣?”

遊戲定價多少,本來就是老闆的事,大家倒也沒什麼意見。

只是小林還是問了一句道:“249的價格倒也可以,只是感覺還是稍微低了點?”

“畢竟這款《死或生》的遊戲成本,不是一般的高。”

“我之前查了一下資料,我們的《死或生》4億美金的成本,是近三年以來成本最高的遊戲呢。”

“而《死或生》那超級的畫質水平,也絕對值得一個更高的價格嘛!”

其實劉雄也知道,《死或生》完全值得更高的定價。

但劉雄想了想地球上的《死或生》。

想起了死或生的那一大堆恐怖的dlc地獄。

然後呢,劉雄覺得把遊戲的售價定的親民一點,先吸引玩家入坑,也不錯嘛!

出於對遊戲銷量前景的看好,在遊戲定價249的前提之下,劉雄覺得即使是4億美元的成本,也不會是問題。

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