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在御三家的奸笑社同意之後。

另外兩家御三家手辦廠,也都是陸續接受了劉雄的條件。

手中有著大ip,就是硬氣!

然後劉雄仔細比較了各家廠商的條件、綜合實力、投入力度等諸多方面、

最終選擇了琉璃繼續承擔《死或生》手辦的國內區銷售。

而更為廣袤的海外市場,則是交給了更加富有經驗,以及國際銷售能力更強的奸笑社。

《死或生》是國產遊戲,但也千萬不能小覷海外玩家的消費能力啊!

《死或生》遊戲的銷量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!

特別是島國的死宅們,個個都有錢,消費能力極強!

而且四齋蒸蠔片!

再加上《死或生》的總體畫風,並不是純粹的東亞畫風,也很討歐美那邊審美的喜歡。

所以即使是向來不好開啟的歐美市場,怕是也能賣出不少手辦!

具有廣袤的市場前景,這也是各家手辦大廠,紛紛對《死或生》垂涎三尺的主要原因。

愉快的談好了一筆大生意,劉雄並沒有去像其他的老闆那樣吃喝玩樂。

而是構想起了飛夢的下一個發展方向。

想到自己這麼辛苦,劉雄不禁對社會現狀嘆了一口氣。

比較讓劉雄感慨的是,現在的年輕人越來越懶惰了。

反正不上班也不至於餓死,所以乾脆就不上班了。

許多人宅在家裡,每天看一個女人和三條龍的電視劇。

那樣不好。

劉雄覺得吧:工作是一種生活態度,是一種職業精神。

老實說,劉雄現在富的流遊戲光碟。

銀行卡里,00000000都快數不清了。

劉雄有這麼多錢,照樣每天堅持工作3小時。

有時候加班,甚至工作到下午2點!

現在的年輕人,已經很少有劉雄這種務實的精神了。

務實工作的劉雄,仔細看了看自己手機的應用商店。

實際上,這幾天劉雄一直都在鼓搗自己的手機。

劉雄,也發現了這個世界上在遊戲方面的一個空白。

在地球上,這幾年各種手遊可謂是大行其道,在快節奏碎片化的今天,手遊的興起幾乎是歷史的必然。

各種手遊層出不窮,而手遊本身的畫面、可玩性也是越來越高。

手遊市場,呈現出供需兩旺的趨勢。

而這個世界卻有些不同。

玩手遊的玩家雖然不少,但由於在氪金方面的限制,導致手遊盈利能力有限,各家廠商對於開發手遊是興趣不大。

所以儘管應用市場裡的手遊不少,但總的來說水平不高。

或許是因為缺乏高質量的手遊,所以當玩家們需要玩移動平臺的遊戲時,他們會更傾向於bsp、swich之類的掌機。

在掌機的平臺上,擁有更多更高質量的遊戲,市場也更加的繁榮。

手遊缺乏高質量的遊戲,缺乏高質量的遊戲又導致手遊市場盈利能力有限,然後盈利能力有限又導致更缺乏高質量的手遊……

惡性迴圈。

於是,市場空白出現了!

手遊市場,缺少一個強有力的領導者!

手遊興起是一個趨勢!

劉雄認為這在兩個世界是通用的。

即使在這個世界,成天撥弄手機的低頭族也是不少。

只是,暫時還沒有給力的遊戲廠商,所以手遊市場整體不繁榮。

之前新聞報道月流水超過1000萬的手遊,就已經是佼佼者中的佼佼者了。

劉雄

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