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也玩了下那個手遊,立繪聲優方面是挺不錯,但其實遊戲趣味性相當一般。
在許多遊戲的細節之處,也顯得有些粗糙。
一邊想,一邊用筆在紙上寫寫畫畫,劉雄認真的分析了本世界的手遊市場。
作為遊戲狂熱的世界,玩家們對於手遊的接受程度肯定是沒問題。
只要遊戲好玩,就不用擔心賺不到錢!
如果飛夢能在這片尚未充分開發的手遊市場,佔得絕對先機的話……
那麼,一筆超級巨大的寶藏將會歸屬於飛夢!
市場需要優秀的手遊,同時劉雄也想要佔據手遊市場!
那麼,到底做什麼手遊好呢?
不同於賣光碟的單機遊戲,手遊的盈利應該只有買斷或者內購兩種模式。
如果是單機手遊的話,那麼買斷付費之後下載,會比較合適。
但想要長期性的賺大錢的話,還是內購模式的聯網手遊更加適合。
只是為了順利透過嚴苛的稽核,飛夢將要開發的手遊,必須要是一款耐玩的良心手遊。
看了一眼時間,不知不覺中已經到了晚上9點。
但劉雄並不打算回家,而是繼續思索著手遊的開發計劃。
想了許多,從遊戲性、收費模式、遊戲風格等多方面考量。
同時也不斷的回想自己在地球上曾經玩過的手遊,再與本世界的手遊相比較。
來到這個世界之後,劉雄其實也做過一款手遊。
那就是遊戲發展國。
當時,參加索屍公司創意大賽的劉雄,臨時做了遊戲發展國,並且取得了很好的成績。
雖然遊戲發展國,走的是pz平臺,而不是手機。
但總的來說,遊戲發展國依然是一款手遊模式的遊戲,只是不在手機上發行罷了。
那麼,這一次製作手遊,要繼續從開羅遊戲下手嗎?
劉雄想了想,否決了這個想法。
雖然開羅的遊戲可玩性都很不錯,但畢竟是小眾的型別,市場潛力有限。
如今的飛夢,需要一個更適合現代社會的節奏的遊戲。
終於,劉雄心裡有數了。
劉雄想到了自己在地球上玩過的一款流行手遊。
q萌的畫風絕對討喜,而且製作相對簡單,作為投石問路之作,是十分的合適。
雖然製作相比尼爾、死或生這樣的大型遊戲,要簡單許多,但是遊戲性卻十足,擁有讓人一不小心奮戰到天亮的魔力!
經典耐玩,在快節奏短壽命的手遊界,算得上是個中翹楚。
雖然遊戲本身的大小不大,但卻在一眾手遊中脫穎而出,成為了流行手遊,並長期霸佔ios的遊戲榜!
再加上這款遊戲素有業界良心之名,十分的適合這個豹子頭零充的世界,能夠完美規避政策對於氪金的風險。
於是新遊戲基本敲定。
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