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“一點都不真實。”

“相比其他的fps遊戲,都有很複雜很完善的槍械後坐力等系統,我們同樣作為fps遊戲,卻搞得這樣假。”

“是不是顯得有點low啊?”

劉雄看了一眼蘇先,然後承認道:“是的,相比其他大製作那複雜完善的槍械後坐力,求生之路這樣的設定,是有些沒牌面。”

遊戲這種東西,是存在著鄙視鏈條。

例如cs玩家鄙視cf玩家,就往往會用後坐力說事:rmb槍後坐力那麼小,那麼假,垃圾遊戲!

但劉雄相信,那些其他廠商的fps遊戲玩家,並不會對求生之路的槍械後坐力說三道四。

劉雄站起來,指了指ppt上求生之路的標籤——恐怖、生存、射擊。

“相信我,後坐力,不會是關鍵性問題。”

“求生之路的確是一款fps遊戲。”

“但首先,求生之路是一款恐怖遊戲,一款生存遊戲,一款恐怖生存射擊遊戲。”

“求生之路的槍,不是用來打人的,而是用來打喪屍的。”

“沒有後坐力所以low?那種fps遊戲之間的口舌之爭,離求生之路很遠。”

“我把遊戲的射擊難度設定的這麼低,也是為了提高玩家的遊戲體驗嘛。”

“暢快的射擊,暢快的喪屍,面對屍潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關,一邊高速運動中射擊。”

“當成片的喪屍撲向玩家時,玩家只需和小夥伴們一同爽快的射擊它們即可。”

“豈不快哉?”

最後小林又問道:“還有一個問題,現在的遊戲都追求多樣化。”

“射擊遊戲的兵種設定也是越來越細化。”

“而求生之路里面,雖然有4個角色,有男有女,有老有少。”

“但所有的角色,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性。”

“我們是不是可以修改一下,把遊戲的各個角色增加一下區別?”

小林的這一次建議,終於是讓劉雄認真考慮了。

飛夢製作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的綜合體,但在角色人設方面,採用的乃是求生之路1的人設。

四名主角,有退伍的越戰老兵,團隊領袖比爾。

有面噁心善大大咧咧,同時又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。

有搞笑役擔當,黑人程式設計師路易斯。

也有堅強自立的女大學生佐伊。

從人設,以及背景劇情來看,這四名角色的確有值得細分的可能性。

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