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還是小林最積極的發言道:“老闆,我仔細看了看設定,感覺這遊戲中的喪屍是不是太弱了啊?”
“雖然我知道喪屍太厲害的話,對於玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖遊戲,把喪屍設定的這麼閒魚,是不是少了一份緊張感?”
劉雄笑道:“哈!我就知道會有人提出這個問題。”
“的確,按照遊戲預設的難度的話,求生之路的喪屍的確不強。”
“玩家們甚至可以衝進屍潮之中,大開無雙!”
“但這一點,我覺得正是我們求生之路的優點。”
“按照整體遊戲的風格,求生之路本身就是一款快節奏的,追求暢快遊戲體驗的遊戲。”
“純粹的製造遊戲難度,讓打殭屍變得困難重重,並不是求生之路的主旨。”
“即使是最困難的寫實難度,也只是降低了玩家的容錯率,但整體的遊戲思路並不會改變。”
“求生之路就是一款快節奏爆爽快的射擊遊戲!”
“所以小林,喪屍的厲害與否,並不是求生之路的關鍵。”
“求生之路的恐怖遊戲氛圍,也不是用難度來營造的。”
嗨狗點頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖遊戲的氛圍,並不是一個很好的選擇。”
“畢竟我們是恐怖生存的fps遊戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺殭屍,會帶給玩家們更大的快感。”
“另外,我也很認同老闆所說的,恐怖遊戲氛圍不靠難度這一點。”
嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據老闆的設定,求生之路的大多數關卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風,本身就具有一定的恐怖氛圍。”
“只要我們在畫面,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難。”
劉雄又接過話題,說道:“嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖遊戲的,儘管求生之路里會有黑色幽默內容,但我們會把握好這個度。”
“恐怖,是一定會有的。”
說到這裡,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪屍遊戲《喪屍圍城》。
《喪屍圍城》也是一款非常優秀的虐殺喪屍遊戲,玩家可以在遊戲中賜予喪屍1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家衝入萬千喪屍中天神下凡!
儘管《喪屍圍城》的銷量很不錯,但劉雄覺得,喪屍圍城裡面,就把喪屍搞的太弱了。
雖然這種開無雙屠殺喪屍,整體明朗幽默的風格,正是《喪屍圍城》的特點和賣點。
但這種特點,也正是劉雄認為的喪屍圍城的一個缺點。
有的時候,《喪屍圍城》玩起來真的一點都不刺激。
虐殺喪屍這沒問題,但《喪屍圍城》把喪屍末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。
不恐怖,不絕望的喪屍末世,還叫喪屍末世嗎?
相比之下,劉雄認為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。
一方面求生之路,能讓玩家對著喪屍大開殺戒,盡情割草無雙。
另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無視屍如潮水。
再加上求生之路那陰暗的畫風,和逼真的音效,讓玩家始終保持著一定的緊迫感。
這樣遊戲玩起來,就很刺激了。
……
基本上,除了小林之外,大家都對喪屍厲害程度的設定沒有疑問。
但軍事愛好者蘇先,又提出了一個新的問題。
“老闆啊,求生之路好歹也是一款大製作,劍指pz平臺。”
“但遊戲中的各種槍械,後坐力幾乎為0,打起來也不飄。
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