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是傳統的單人劇情+多人聯機的fps,不過在新奇的《紅色管絃樂隊》未能獲得成功的情況下,飛夢還敢繼續玩新的。”
“雖然我也不能說《絕地求生》前景如何光明,但飛夢這份勇氣還是值得肯定的。”
“相比之下。”陳一刀自嘲的一笑,“我主持的《阿拉德物語3》,就只是對前作的微小改良……”
隨後黃宇翔再次做了總結性的發言。
“作為一個非熱門的遊戲型別,我們可以看到《絕地求生》的確是存在著許多問題。”
“我們企鵝對於在接下來的戰鬥中,壓制《絕地求生》非常有信心。”
“但是榮總的意思是也不能小覷《絕地求生》,為此我會特意進行安排的,但現在還不能公佈。”
企鵝的態度只是一個縮影,這也是絕大部分業界同行和專家的看法——大逃殺這一型別的遊戲,能否成功還真的很難講。
飛夢的新遊戲,並不是不存在翻車的可能性。
廣大的玩家們在知道《絕地求生》的訊息之後,自然是都紛紛歡欣鼓舞,表示期待萬分。
但網友們的期待並不代表就一定能取得成功。
之前釋出《紅色管絃樂隊》的時候,網友們在網路上的期待度也是非常之高。
但當遊戲發售之後,在遊戲中未能享受到足夠樂趣的玩家們,將遊戲的口碑傳出去之後。
《紅色管絃樂隊》的銷量,也就是大滑坡了。
《絕地求生》也有同樣的可能性。
在第一週頭幾天,玩家們很可能會大量購買——但假如後續的口碑不佳,或者遊戲體驗不足的話,那肯定許多玩家會在網路上釋出不利的帖子。
最終影響《絕地求生》的後續銷量。
在期待與質疑之中,《絕地求生》終於是出爐。
在遊戲的最後階段,經過夜神的全力工作,《絕地求生》的趣味性又是有一定程度的上漲。
《絕地求生》的最終屬性是:趣味性2375,獨創性2240,畫面4001,作曲1450。
而不同於地球上遍地bug的《絕地求生》,這一次飛夢的《絕地求生》,其漏洞數值為0。
這是一件很難的事情,畢竟遊戲如此的出色,所需要投資的技術資金也是一個龐大的數字。
在如此大規模高難度的開發之下,《絕地求生》竟然是做到了零bug。
這隻能說明兩件事。
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