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物。

而劉雄認為《絕地求生》在畫質技術水平上,是不遜色於《阿拉德物語3》的。

既然《阿拉德物語3》憑藉著畫面,成為了暫時的次世代遊戲霸主。

那麼劉雄是否應該把300點針對性加強點數,全部用在畫面屬性上,讓《絕地求生》同樣用出色的畫面來征服市場呢?

畢竟畫面這種東西不嫌多,既然泰坦星擁有足夠的上限空間,那麼讓《絕地求生》的畫面更好,絕對是一筆很賺的買賣。

但劉雄搖了搖頭,在心中否決了這個想法。

是的,《阿拉德物語3》憑藉著出色的畫面取得了巨大成功。

是的,《絕地求生》目前的畫面基礎水平,再加上300點的針對性加強,和後期有意識的集中衝擊。

《絕地求生》絕對是有在畫面上壓制《阿拉德物語3》的潛力和能力的。

但是……

沒用啊!

《阿拉德物語3》是什麼遊戲?

是奇幻題材的冒險動作遊戲,玩家會操作著自己的人物,在廣闊的遊戲世界中展開華麗的冒險。

在村莊和小鎮中接取任務、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上騎馬追逐怪獸,在遺忘的地穴中發現上古的寶藏。

總而言之,在像《阿拉德物語3》這種沙盒冒險遊戲中。

玩家有廣袤的天地可以探索,許多的場景要去遊玩,許多的任務要去做、許多的npc要去接觸。

在這到處趕路做任務的過程中,無論玩家是一路狂奔到處急著跑主線。

還是優哉遊哉慢慢做任務,把沿途的每一個支線任務都耐心的認認真真做完。

無論怎樣,在這個過程中,玩家都會很深刻的感受到遊戲那出色的畫面。

甚至是為這出色的畫面而感動不已。

但《絕地求生》不是《阿拉德物語3》,《絕地求生》的玩家怎麼可能細細品味遊戲的畫面嘛!

除了在飛機上面可以品味一下絕地島的大好河山之外,其他的時候玩家都是處於緊張和忙碌的狀態。

一落下飛機,就要急著快速飄到自己想去的地方。

到了地方之後,要急著蒐集裝備。

還得防著自己的鄰居——要知道一山不容二虎,狹小範圍內有兩夥人在蒐集裝備的話,可是很容易出事的。

幹掉了一同掉下來的鄰居,也蒐集了基礎的裝備,還得繼續蒐集更多的裝備——那意思是往往需要轉移陣地。

而且這個時候差不多也要開始刷第一個毒圈了。

在這種大家都擁有一定基礎裝備的階段,正是戰鬥獵殺的高峰期,想必也沒有多少玩家有心情停下來欣賞風景。

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