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“小白鼠們,特別是那些運氣較差一直沒有獲得獎勵的小白鼠,會在按壓拉桿之前跳舞、作揖、蹦蹦跳跳撞箱子,然後再按壓拉桿,小白鼠似乎認為用這些迷信的手段,可以幫助它們獲得更好的獎勵。”
芳芳很感興趣的問道:“是真的嗎?小白鼠這也太可愛了吧!”
小林一聽,立馬說道:“那我等會抓只老鼠,過來放在你的辦公櫃裡。”
“呀!不準!”芳芳嚇得一哆嗦,然後大聲的拒絕了。
小葵走過來,用殺人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:“不許欺負芳芳!”
這下輪到小林被嚇得瑟瑟發抖了,他連連點頭道:“開個玩笑,開個玩笑!”
喧鬧之後,劉雄說道:“小白鼠們的行為是不是似曾相識?”
“我們人類在進行各種抽獎、強化等許多隨機機率事情的時候,經常會做出類似的玄學舉動。”
“什麼凌晨人少網路好的時候強化武器啦!”
“什麼在開箱子的同時放上游戲公司老闆的照片啊!”
“什麼摳彩票之前洗洗手,見水發財見水發財啦。”
“什麼抽獎的同時跪地高喊爸爸啊!”
“什麼毒奶自己,什麼敗人品,什麼吸歐氣之類的啊。”
“這些種種的玄學,恰好就說明了隨機,甚至是賭博式的隨機,對於人類心理的誘惑有多大。”
“我們《絕地求生》裡蒐集資源具有很強的隨機性,同樣的,我們的遊戲過程包括對戰部分,同樣具有很強的隨機性。”
“《紅色管絃樂隊》對於新手很不友好,而《絕地求生》得益於其的高隨機性,在某種意義上對於新手可就是很友好的。”
“或者說,《絕地求生》在某些方面很硬核——例如100人戰鬥,只有1人能吃雞取勝。”
“但在更多的方面,《絕地求生》對於新人很友好,能迅速俘獲玩家。”
“舉個例子,在絕大部分的射擊遊戲中,玩家的個人技巧是最重要的一點。”
“新手很難戰勝高手,各種被秒到懷疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”
“此時,這名新手玩家就像是固定獎勵的小白鼠,他知道自己的固定獎勵就是被高手幹掉。”
“所以,在嘗試了若干次之後,被固定獎勵固定結果消磨了熱情,被虐到懷疑人生的新手,往往就會選擇退遊保平安。”
“現在大家手上也都有資料,根據泰坦星連結飛夢遊戲平臺的線上人數顯示,我們的《使命召喚》和《紅色管絃樂隊》的聯機玩家,大部分都是老油條了。”
“10個萌新進入遊戲,或許《使命召喚》能留下2個長期玩家,而《紅色管絃樂隊》,大概只能留下0.5個。”
“這也是《紅色管絃樂隊》無可避免的缺陷。”
“但《絕地求生》就不同了,雖然其實你大爺還是你大爺,高手依然是高手,實際上依然是高手虐菜。”
“但普通玩家會覺得自己有機會,只要運氣好一點,完全可以贏!”
“放在遊戲中,對於一名普通玩家來說,首先前期的蒐集裝備就具有非常大的賭博性質。”
“一名萌新菜鳥和一名大神進入了同一間房子,萌新搜了左邊的房間,大神搜了右邊的房間。”
“結果30秒之後,萌新三級頭三級甲手持akm步槍。”
“而大神則誤入海瀾之家,手持平底鍋。”
“這種運氣差搜了半天沒槍,運氣好進個廁所都滿配m4的情況,會經常的出現。”
“即使是高手,沒槍也要被萌新虐嘛!”
“這給了萌新戰勝高手的機會,更重要的是,這給了萌新
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