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或許《冰汽時代》不像傳統的城建大作那樣氣勢恢宏、包羅永珍。
但這並不代表《冰汽時代》不好玩。
《冰汽時代》獨有一套細分的玩法,在城市建設、末世生存、資源收集等諸多方面,都是有頗多的亮點。
《冰汽時代》的遊戲背景設定在一個蒸汽朋克版本的19世紀末,如同正常的19世紀那樣,那是一個充滿蓬勃朝氣的人類盛世,工業革命正在如火如荼的進行。
但太陽變暗了,永久性的變暗了。
也只有太陽變暗這種級別的災難,才會造成如此一個末世。
整個世界陷入了極寒之中,人類的文明也慘遭摧毀。
倖存者們離開城市,在世界各地尋找適宜人類的避難之所。
當時的英國政府就犧牲了無數的工人,在北極建立了若干個避難所。
避難所的地形都是挑選過的,資源豐富的地帶,並且全都改造成了能遮蔽風暴的盆地地形。
而身為玩家的你,正是一支從倫敦逃離出來的難民團隊的領袖。
你需要帶領人們在冰冷的風暴中活下去。
但風暴,並不是你唯一要擔心的事。
生存的核心是一個能為城市供暖的蒸汽能量塔,城市的一切都圍繞著能量塔進行。
如果蒸汽塔不能工作,那麼其他的工作場所也都會因為氣溫太低而無法發揮作用,寒潮會帶走人的生命。
而不能讓能量塔正常運作的你,則會被憤怒的暴民驅逐。
因為供暖能力有限,城市只能被限制在能量塔的周圍,而為了方便供暖,重要建築一般來說都會建在能量塔的近點。
所以實際上,《冰汽時代》的遊戲地圖小的可憐。
但這就是末世,不是麼?
維持一個幾百人的小聚落已經是極限。
不過這樣的小而精緻也有好處,那就是場景的細節非常出彩。
特別是在這個冰雪末世中,雪的效果非常的棒。
人物踩過積雪,會留下痕跡,痕跡會慢慢的淡化,並且被冰雪重新覆蓋。
但只要仔細觀察,還是可以看出之前被人踩過的痕跡。
工人在齊腰深的積雪中跋涉前進,並且每個人的動作神態都不一樣,有的麻木,有的不情願,有的瑟瑟發抖,也有的熱火朝天……
特別是那些麻木、抱怨、悲觀的工人,讓我真的感覺到了一種末世的真實。
當然,出色的風雪效果只是一個小優點。
《冰汽時代》非常的注重資源分配:在有限的時間、有限的空間、有限的人力面前,資源是非常有限緊張的。
煤炭、木材、鋼鐵、食物、蒸汽核心乃至於人口,這些都是需要合理使用分配的資源。
在資源緊張的情況下,有效分配資源就是遊戲的關鍵。
另外,由於是末世求生的題材,所以長期投資不再重要。
立竿見影,立刻生效,活下當下是最可行的辦法。
遊戲不會像其他城建遊戲那樣資源過剩,因為隨著氣溫的下降,你所需要提供的資源供給也是越來越多。
零下20度,零下50度,零下150度!
隨著時間進行,溫度會在下降之後不再回暖。
煤炭消耗成倍增加,醫療資源供不應求,玩家會被氣溫壓的喘不過氣來,一直處於迎接末日的高度緊張之中。
在災難面前,你的努力毫無希望。
沒有希望,但還是要努力。
資源管理是末世的頭等大事,新手玩家很難把握好這個度。
具體而言:煤炭是核心,維持著城市供暖讓大家不被凍成冰棒。
食
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