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物的重要性自然不必多說。

這兩種資源必須維持供應,否則就會帶來疾病、死亡、造反和遊戲失敗。

兩大核心資源之外,木材、鋼鐵和蒸汽核心雖然不是直接關乎生死的資源,但城市的發展、設施、科技等都離不開這些資源。

沒有這些設施和科技,玩家甚至熬不過零下40度。

人口資源的控制也是一個難點,維持城市運轉發展需要人口,但同時人口也是一種消耗資源的負擔。

在資源有限的情況下,提高效率,維持資源平衡,就成為了玩家通關的關鍵所在。

而怎樣發展城市呢?

由於蒸汽能量塔是絕對核心,城市規劃其實只能由中心逐步向外拓展,再加上地圖大小的限制,註定《冰汽時代》無法像其他城建遊戲那樣規劃。

並且實際上,規劃與否的區別並不大,即使是銷量追求強迫症的玩家,也不必過於追求完美規劃。

真的沒什麼太大用,好看而已。

不過,雖然遊戲的城建內容死板,但科技樹和法典樹則可以讓玩家自由發揮,並且讓遊戲具備了多樣性和彈性。

《冰汽時代》的科技樹大致有能源、探索、資源和民生四個方向,每一條科技樹都有很多的可研發內容。

但由於資源、城市情況以及暴風雪的原因,玩家幾乎不可能研究完所有的科技。

根據實際的狀況,確定研發方向,才能讓城市發展的更好。

另外還有更重要的法典。

這些末世城市的法典,可以快速的解決現實的生存問題,讓城市擁有足夠的勞動人和資源。

也可以用法典來取悅民眾,鞏固自己的統治。

但法典並不是沒有副作用的。

例如:面對醫療資源不足的困境,玩家可以讓醫療機構超負荷運作,這樣固然可以容納更多的病人,但民眾會因此而不滿。

如果你非常有善心的話,那麼也可以給病號雙倍的口糧,讓他們更快的康復重返工作。

這樣可以提高民眾的希望,但前提是你有能力承認這麼多的糧食消耗。

更有秩序和信仰兩條政治發展路線。

只不過秩序路線最後會變成***的獨裁警察社會。

而信仰路線的最後會演變成教主統治的洗腦神權城市。

拋開遊戲的路線不談,因為無論什麼路線最終都是為了同一個目的而殊途同歸。

作為一款線性遊劇情戲,《冰汽時代》的劇情節奏把握能力非常的出色。

看過土豆的小說沒?

就是那種令人沉浸的節奏感。

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