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索屍一方面為《三國雲飛龍舞》的利潤而喜悅,並且堅定了以後繼續走大投入大回報路線的決心。
另一方面,隨著一週一週的時間過去,索屍眼睜睜的看著《羅馬全面戰爭》,超越了《三國雲飛龍舞》。
《羅馬全面戰爭》,第二週銷量1500萬套!
《羅馬全面戰爭》,第三週銷量1500萬套!
《羅馬全面戰爭》,第四周銷量1310萬套!
在上市的第六週,《羅馬全面戰爭》的總銷量順利突破了7000萬套,已經把《三國雲飛龍舞》給遠遠甩開。
飛夢從《羅馬全面戰爭》上面得到的收入,也超過了10億美元!
考慮到《羅馬全面戰爭》的開發成本尚不到2億,可以說《羅馬全面戰爭》的投資回報率,也是遠遠超越了《三國雲飛龍舞》。
可以說,《羅馬全面戰爭》非常的叫座。
同時,作為一款新型別的遊戲,《羅馬全面戰爭》也是評論家們眼中的寵兒。
在各大遊戲網站的評分上面,《羅馬全面戰爭》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。
例如一位著名的睿站up主,就在他的評測裡這說道:
《羅馬全面戰爭》是一款表現古典時期以地中海世界為主的戰爭遊戲,也包括如今的中亞北歐等地區。
毫無疑問,這是一個精彩紛呈的戰爭舞臺。
在這一時期的地中海世界,誕生過許多強大的帝國,以及更多有特色的小勢力。
花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和剋制,讓戰爭變得非常有趣。
最重要的是,如此龐大的戰場,透過飛夢遊戲的畫面表現出來,讓戰場非常的壯觀,震撼!
我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬於自己的帝國。
也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統一整個世界。
……
除了非常優秀的戰場表現之外,《羅馬全面戰爭》的內政系統也是頗具樂趣,只要運用合理,可以獲得非常豐厚的回報。
佔領城市之後,便可以在城市的空地上修建各種軍事內政建築,每個城市的空地是有限的,所以必須合理的規劃。
是全面發展?
還是全力生財?
是極限軍事省?
還是埃及熟,天下足?
如果能夠完完全全的佔據一個行省,那麼將可以頒佈行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。
統一行省帶來的額外好處,在許多方面決定玩家的前期發展戰略。
例如羅馬在一開始就很容易擁有三個完整的行省,就是很強大的國家。
而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。
……
關於《羅馬全面戰爭》的戰略部分,其實也沒什麼特別需要說的。
雖然獨特,但並沒有什麼了不起的地方。
真正讓《羅馬全面戰爭》如此出色的,還是這款遊戲的戰場表現!
《羅馬全面戰爭》的戰爭,比起市面上的其他遊戲,都要震撼!
這款遊戲的細節非常出色,不同兵種之間的模型區別非常明顯,士兵們的行軍打鬥都非常的逼真。
聊天、撓癢、哈氣、抽鼻子、咆哮……
人物動作刻畫的非常逼真,真刀真槍的拼命搏殺,看的非常過癮!
《羅馬全面戰爭》的設定和遊戲本身,契合的天衣無縫。
讓玩家可以看到頂尖的畫面,和無以倫比的刺激戰場。
在大戰略方面,讓玩家的決定非常重要,讓玩家有一種掌握軍隊和國家生死存亡的責任感。
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