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本來連斬5人,同時指揮炮灰小弟們去攻擊德軍最關鍵的據點。

再利用自己過人的槍法,遠遠的一槍,800裡開外一槍打爆德軍機槍手的狗頭!

結果卻很鬱悶:自己沒來得及遠端點殺德國機槍手,自己反倒是被德國的狙擊手給遠端狙殺了。

這一波蘇軍烏拉衝鋒,對於戰場局勢的影響很大。

白白消耗了上百的戰場人力,卻沒能收穫什麼戰果。

而在頻道里瞎指揮的劉雄,是要負責的。

接下來的直播也一直不是很順利。

劉雄本身並不是《紅色管絃樂隊》的高手,但劉雄自我感覺在現在這個遊戲的初始階段,自己應該算是上等水平。

從實際的遊戲中來看,劉雄的硬實力確實也不差。

在雙方同等武器的對抗之中,劉雄基本都是佔據了優勢,即使是手持普通的莫辛納甘,也照樣是在遠端黑槍中發揮的很出色。

但是,似乎還不夠啊!

以往劉雄直播諸如《求生之路》、《魔獸爭霸》的時候,那都是大手子中的大手子啊!

不說後期,最起碼在遊戲的前期,那劉雄簡直就是天神級的表現。

但在《紅色管絃樂隊》的直播中,劉雄卻沒有能夠表現出太強的統治力。

而劉雄也知道原因。

一方面是自己的《紅色管絃樂隊》水平的確不算太高,而現在比較《紅色管絃樂隊》也發售一週了。

對於那些爆肝黨玩家來說,他們已經有了幾十小時,甚至上百小時的遊戲時長。

他們和劉雄之間的差距,已經縮小到了一個相當小的程度。

另一個原因自然是因為《紅色管絃樂隊》實在是太真實了。

拿斯大林格勒戰役來說,一名士兵在前線的平均生存時間不超過24小時。

如此殘酷的戰爭,還原到遊戲裡的話,讓遊戲裡的生存也變得非常困難。

大殺四方是有的,兵王傳說也是有的。

但是即使是兵王,即使是單挑無敵,但該死還是得死。

無論是手持步槍轉角遇到衝鋒槍的愛。

還是在前進路上,被機槍掃射而亡。

也有躲在戰壕裡躲避炮擊,但炮彈就偏偏精準的落在身邊戰壕裡。

更不用說劉雄被隊友擊殺了1次、2次、三四次!

至於被不知方向的黑槍給打死,這種事情劉雄都懶得說了。

總而言之一句話,劉雄空有一身過硬的槍法,但完全發揮不出來。

平均殺2個人,劉雄自己就得死1次,而且死法經常很憋屈,一身的本領往往還沒有來得及發揮,便不幸的死於戰場之上。

“哎,效果不佳啊。”

劉雄有些鬱悶的搖搖頭,“感覺自己有點菜啊,不好玩。”

這也暴露了《紅色管絃樂隊》的一個最大缺陷,那就是難度有些過高。

過於真實遊戲的真實性和還原程度,就會犧牲一定的玩家便利和趣味性。

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