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特別是在聯機的戰鬥中,心理脆弱一點的萌新,玩一下午可能連敵人都見不著幾個,就是自己一直在死死死。
殺不到人自己卻不斷的死,這對於萌新們的遊戲體驗來說是毀滅性的。
所以,《紅色管絃樂隊》註定不可能像暢快的《使命召喚》那樣火遍全球。
這一點,劉雄自己體驗到了,同時也有充分的心理準備。
在《紅色管絃樂隊》上市的第一週,銷量達到了1200萬套。
算是一個還不錯的成績,但相比《使命召喚》就差了一大截。
而且根據每日銷量的走線來看,第二週、第三週,《紅色管絃樂隊》銷售資料下滑的趨勢將會更加明顯。
業界的精算專家紛紛給出了自己的預估:《紅色管絃樂隊》的第二週的銷量很可能不會超過800萬套。
而《紅色管絃樂隊》的累計銷量應該不會超過3500萬套。
這個成績怎麼說呢?
如果《紅色管絃樂隊》是一家中型的遊戲公司的作品,那麼應該還算是想當成功的。
但對於飛夢這樣連續做出多款爆款遊戲的公司來說,3500萬套絕對是一個失敗的數字。
考慮到《紅色管絃樂隊》的實際開發成本甚至不比《使命召喚》低,達到了3.7億美元。
而《紅色管絃樂隊》的售價僅為199元。
甚至可以說,《紅色管絃樂隊》在商業上遭遇了失敗也不為過。
雖然沒虧,但也沒掙到什麼錢。
而對於飛夢來說,沒掙到錢,那就是巨大的虧損。
劉雄對於這次《紅色管絃樂隊》的未能盈利並不是很在意,但劉雄還是召集了會議,並說明了自己的看法。
“《紅色管絃樂隊》這種硬核向遊戲,即使我們使用了更加成熟的次世代技術,讓《紅色管絃樂隊》的畫面很不錯。”
“但硬核向的遊戲,並不是一款畫面就能拯救的。”
“硬核的fps不是不能成功,但《紅色管絃樂隊》在某種程度上對於玩家,特別是新手玩家實在是過於不友好。”
“商業上的不成功,也就是非常正常的了。”
“好吧,我承認這個不成功的程度,略微有一點點超過預料,但並不是不能接受。”
“講道理嘛,本來就不可能說每款遊戲都大賣特賣。”
“而且《紅色管絃樂隊》至少沒有虧本,不是麼?遊戲的口碑也非常出色,併成為了歷史類二戰遊戲的標杆之一。”
敲了敲桌子,劉雄對眾人也對自己說道:“《紅色管絃樂隊》,絕對不是失敗的作品。”
“而且……”劉雄露出一個狡黠的微笑。
“我們的新遊戲目前開發進度很不錯了,對於這款遊戲我的信心可是很高的。”
“如果這款遊戲沒有大爆特爆,你們把我的頭取走!”
小葵看了看劉雄的腦袋,有些遲疑的說道:“老闆……本來在看了您給我們的資料之後,我對於新遊戲是非常的有信心。”
“至少從資料上看,那會是一款超級棒棒的遊戲呢!我感覺是非常非常非常好玩的遊戲。”
“但是現在……看到了《紅色管絃樂隊》不甚理想的成績之後,我不禁對連續三款fps遊戲產生了一定的懷疑。”
“雖然新遊戲的主要遊戲模式並不是第一人稱射擊,但歸根結底的話,還是一款射擊遊戲嘛。”
“遊戲是好遊戲,但連續三款次世代的fps遊戲,感覺真的有可能撲街啊!”
“要知道除了我們之外,其他的公司也是在做fps遊戲的啊!”
“要麼這麼有特色一款遊戲,最後因為問世的時機不太
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