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“戰場之中跟現實一樣,大家都是不同的兵種,像其他遊戲那樣人手一把m16的情況,是不存在的。“

“在進入戰場的時候,玩家會選擇自己的兵種,例如之前的坦克兵,例如狙擊手,例如小隊指揮官,當然更多的還是普通步兵。”

“具體的有標準步兵、手持半自動步槍的精英步兵、裝備衝鋒槍的突擊手、裝備自動步槍的精英突擊手、機槍兵、狙擊手、工兵、反坦克步兵、班長、指揮官……”

“每個兵種都有一定的比例,不會出現戰場全是狙擊手的情況。”

“而每個兵種都有自己的特有裝備,例如狙擊手,就有佩倍鏡的莫辛納甘或者98k。”

“相應的,普通步兵就只有標準莫辛納甘9130,德軍方面則是標準型毛瑟98k步槍,瞄準全靠機瞄,相當的有難度。”

“除了手持普通步槍的普通步兵,其他的兵種的裝備種類相對繁多,例如精英步兵的半自動步槍、還有衝鋒槍,g41狙擊步槍、mp40衝鋒槍、svt—40、ppsh41……”

“不同的武器帶來了不同的戰場定位,而不同的戰場定位讓玩家們互相配合作戰,這將是一種全新的體驗。”

“另外,現實中的老兵在久經沙場之後,槍法和對槍械的熟悉度會越來越高。”

“或者直接改造槍械,改造成更順手更適合戰場的樣子。”

“在《紅色管絃樂隊》也有類似的設定,為了讓玩家長期堅持玩單一兵種,以達到更加專業化的程度。”

“我們在遊戲中加入了武器等級這一設定,玩家使用一種武器殺人之後,將會獲得經驗值。”

“在經驗值等級達到一定程度之後,將可以升級,甚至還可以二次升級。”

“武器升級之後將在一定程度上加強,放在高手的手中這將是決定性的加強。”

“例如g41狙擊步槍,初始自帶1.5倍鏡,說實話不是很有用。”

“但25級的g41狙擊步槍,將會解鎖4倍鏡,這樣狙擊能力就增強了數倍,甚至不遜色於專業的98k。”

“50級的g41還將會解鎖刺刀,也是非常實用的近戰功能。”

“98k升級之後可以增加照門。”

“ppsh41那圓形的彈鼓將會更加大容量。”

“對應的mp40則加入了雙彈夾。”

“堅持把一個兵種一把武器練習到極致,將會從這種升級解鎖系統中得到獨特的魅力。”

小彩:“哇喔……聽起來就十分擬真硬核的樣子呢?如果是這種真實的二戰的話-,好像市面上其他的戰爭遊戲都沒有的哇。”

劉雄:“是的,《紅色管絃樂隊》的宗旨,就是在保證遊戲性的前提之下,儘可能的還原真實的戰場。”

“彈道模擬、呼吸晃動、真實後坐力,這些系統基本稍微好點的fps遊戲都有,我也就不吹了。”

“在《紅色管絃樂隊》中,普通步兵都是使用的三點一線的基本瞄準,也就是要抵肩射擊。”

“除非超近距離可以憑著感覺腰射,其他情況都需要三點一線瞄準,否則基本不可能打中人。”

“但是瞄準也不是無限瞄準的,站立狀態抵肩射擊瞄準太久,人的肌肉一疲勞,槍口晃動幅度也會增加。”

“而怎麼避免疲勞呢?選擇合理的位置射擊,把槍托放在沙包、土堆、矮牆等地方,有個借力點。”

“這樣就不會肌肉疲勞,同時連續射擊的槍線也會變得穩定。”

“要知道,我們《紅色管絃樂隊》的武器效能設定十分擬真,子彈初速、槍械射速、子彈平均散佈範圍、甚至包括子彈跳彈的反彈,這些都是需要玩家考慮的內

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