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,再一次很好的解決了網友們的瞎b噴。
更重要的是,不被網友們瞎b噴之後,大家的心情都是好了許多。
有的時候雖然只是鍵盤俠,但噴起來影響還是很惡劣的啊。
特別是內心不那麼強大的童鞋,是很容易被噴的心態崩潰的。
接下來的路程變得非常順利和愉快。
而在回國之後,製作《紅色管絃樂隊》的工作,也就順理成章的加速進行了。
在之前,經過《使命召喚》等遊戲的積累,劉雄是又獲得了一些研究資料點數。
再加上這一次飛夢眾人探尋二戰戰場的收穫,所以現在的飛夢眾人,在屬性上又有了不小的進步。
現在飛夢眾人的屬性已經變成了:
小林:程式設計847,編劇588,畫面912,作曲620。
嗨狗:程式設計998,編劇40,作畫38,作曲32。
夜神:程式設計10,編劇1030,作畫22,作曲30。
柚子:程式設計710,編劇7,作畫522,作曲35。
小葵:程式設計5,編劇626,作畫102,作曲20。
蘇先:程式設計9,編劇18,作畫896,作曲8。
芳芳:程式設計1100,編劇1100,作畫1100,作曲1100。
朱古達:程式設計733,編劇185,作畫44,作曲28。
屬性加成,再加上休假歸來的buff,於是一股腦兒的,飛夢就把《紅色管絃樂隊》給做好了。
而《紅色管絃樂隊》的屬性是:趣味1030,獨創性1705,畫面2452,作曲837,漏洞11。
相比上一款的《使命召喚》,《紅色管絃樂隊》在屬性上稍微低了一截。
但作為一款高度還原的二戰類fps遊戲,《紅色管絃樂隊》對於飛夢的遊戲體系建立是一個很有益的補充。
有的時候,目光需要放的長遠一點。
而且,相比《使命召喚》,《紅色管絃樂隊》高達1705的獨創性,在為劉雄帶來180點研究資料點數的同時。
也說明了《紅色管絃樂隊》在目前遊戲界的獨特。
《紅色管絃樂隊》最終的定價是199元,相比次世代遊戲的平均水平,並且考慮到飛夢旗下《紅色管絃樂隊》的精良製作。
199元的價格可以說是相當良心了。
定價之後便是生產供貨環節。
經銷商現在從飛夢拿貨也都是很有秩序,長期的合作建立起來之後,無論是生產還是運輸或者銷售,都是井然有序。
在把《紅色管絃樂隊》的上市銷售的事情安排好之後,劉雄給眾人放了一週的假期。
確實太累了。
之前出國旅遊那一圈,也是一直在趕時間,並沒有休息好。
不過老闆沒有假期。
劉雄自己雖然沒在公司,但實際上也一直在工作,主要是劉雄在寫關於新遊戲的資料。
劉雄可不會認為僅憑《冰汽時代》、《使命召喚》和《紅色管絃樂隊》,就能撐起一個次世代主機的遊戲庫。
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