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而隨著《紅色管絃樂隊》的上市,玩家們在遊玩過後,對於飛夢冒著生命危險做出的遊戲紛紛是讚不絕口。

在論壇上面,《紅色管絃樂隊》毫無懸念的成為了時下最熱門的版塊。

“不愧為飛夢冒著生命危險做的遊戲啊!確實不一般!”

“雖然我不能說《紅色管絃樂隊》比《使命召喚》更好,但《紅色管絃樂隊》對於真實戰爭的還原程度絕對是巔峰!”

“細節決定成敗,飛夢《紅色管絃樂隊》的細節真的很棒啊。”

“對對!我喜歡開坦克車,你們如果懂坦克的話,就會發現這遊戲裡的坦克內部構造,完全跟現實一模一樣啊!”

“別的戰爭遊戲,坦克是外表一模一樣,只有紅管是從內而外的一模一樣。”

“好像其他遊戲都沒有做出坦克內部真實視角的吧?”

“咳咳!作為一名曾經的坦克兵,我表示《紅色管絃樂隊》確實是高度還原。”

“坦克的彈藥庫、油料箱、傳動樞紐等位置都是真實的。你問我為什麼知道?我們現代軍隊也要學習歷史上的經典坦克設計啊!”

“彈藥庫、油料箱、傳動樞紐的真實位置,這意味著什麼你們清楚嗎?”

“那就是假如你想要高效的破壞敵方坦克,那麼你得清楚你該去炸哪一個部位!”

“擊中要害甚至能一擊制敵!就像是現實的那樣。”

“坦克內部有許多的觀察孔,你都可以使用,甚至還可以像電視裡的德軍軍官那樣,把半截身子從坦克蓋探出去,更好的觀察戰場情況指揮戰鬥。”

“如果覺得視線受阻,也可以開啟正前方的觀察口,這樣保證你車技飆升,槍法如神。”

“不過我不建議這樣做哈,不然在戰場上被大手子一槍秒了可不要怪我。”

……

“坦克還有一個很厲害的地方,那就是坦克機組成員是可以互相切換位置的。”

“我有一次開蘇軍坦克,我們的坦克被轟炸之後,只有我一個人活了下來。”

“此時我的坦克處於戰場中央,我都打算棄坦克跑路了,但我想起切換位置功能,於是我就爬到了駕駛員位置上,把坦克開到了我方戰壕附近。”

“我把坦克藏在戰壕的側翼,又爬回了炮手位置,然後我在那個位置,幹掉了起碼20個敵方步兵,以及一輛坦克!”

“大家都說了坦克,那作為近戰小王子的我,就要說說近戰的設定。”

“刺刀和槍托的傷害有明顯區別,並且隨著你蓄力時間的長短,近戰傷害也會有很大的區別。”

“我最吊的一次是近身連斬三名蘇軍,直接一個人搶了一棟樓!”

“我說一個關於換子彈的細節,拉大栓退膛大家都知道吧?”

“《紅色管絃樂隊》里拉大栓裝子彈的時候,你會發現你每次都要額外的多裝一顆子彈。”

“比如你打了兩槍然後裝彈,你會發現你塞了3顆子彈進去。因為你拉開槍機的時候會把槍膛中的那顆子彈退出來。”

“還有,換彈夾之後會保留原來的舊彈夾,假如你是換彈癌患者,把一個還剩15發子彈的彈夾換掉。”

“換了新彈夾之後,你會發現你的子彈為31發,因為是滿彈夾的30發+槍膛裡的1發。”

“然後你戰鬥,等你繼續換彈夾,到最後你會發現你最後換上來的彈夾,子彈是15發。”

“那就是之前你換下來的彈夾。”

“另外,請注意我這裡說的還剩下多少發,是玩家自己的預估。”

“遊戲中只會顯示你總共有多少發子彈,而不會顯示你目前的彈夾中還剩多少發。”

“對對對!

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