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能以**為主題嘛。”

“然後管絃樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰場上的音樂。”

“紅色管絃樂隊,就是槍與炮的協奏曲,士兵們就是樂隊!”

小彩:“歐啦,這樣就算是明白了《紅色管絃樂隊》名字的由來,那麼劉總可以為大家透露一下《紅色管絃樂隊》的遊戲特點嗎?”

“說是一款硬核二戰射擊遊戲,到底有多硬核?”

劉雄:“本來作為正在開發的遊戲,我是不想透露太多訊息的,不然萬一又有什麼冰鬼之流的,就算不構成威脅看著也鬧心不是?”

“但想了想,我們飛夢的遊戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?”

“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出來吧。”

“《紅色管絃樂隊》的主線劇情設定在1942年至1943年的東線戰場,主舞臺就是斯大林格勒戰役。”

“雖然叫紅色管絃樂隊,但玩家其實有兩個戰役可以打——蘇聯戰役和德國戰役。”

“當然,還能自定義戰役可以讓玩家選擇,體驗其他戰場的戰役。”

“作為一款射擊遊戲,《紅色管絃樂隊》並不強調個人英雄主義,在乎的是遊戲的歷史性和戰術性。”

“二戰類的遊戲是遊戲,更是歷史,這一次我們的《紅色管絃樂隊》就充分尊重了歷史。”

“我們儘可能的為大家營造出一個真實的戰場,讓玩家深入瞭解二戰戰鬥是什麼樣子的。”

“絕對硬核的戰場歷史遊戲!”

“舉個例子,在聯機對抗中,你選擇了成為一名坦克兵。”

“你以為就是你一個人開著坦克,四處開炮激情轟轟轟嗎?”

“當然不是,玩家成為坦克兵,只是成為坦克駕駛小隊中的一員而已。”

“玩家將能體驗到完整真實的坦克艙內視角。”

“並且會根據自己的角色進行分工:車長負責開車,炮手負責開炮,機槍手負責使用機槍……”

“一輛坦克,就是一支戰鬥小隊,玩家必須要和坦克機組的其他成員密切合作,才能讓坦克發揮出最大的威力。”

劉雄:“再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?”

“是的,這也要分工,並且是非常明確的分工。”

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