第242章 美麗水世界?恐怖水世界!
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“也沒啥...”
陸離見觀眾們求知慾非常旺盛,索性透露點細節:“也就是興趣使然手搓了一段程式碼。”
“深海迷航還在開發階段,電玩展演示的只是部分demo,出現遊戲特性很正常,正式上線就沒了。”
白話:大家都是來當小白鼠找bUG的。
“別介!”
玩家們鬧情緒了。
遊戲特性挺好的呀!
瞧瞧!
現場因為這個小彩蛋多歡樂啊。
甚至還吸引了幾個路過的海外遊客駐足觀望。
多有效果的保留節目。
在大航海世界感受御劍飛行的魅力。
雖抽象,但有趣。
陸離滿意的看著大家的反應。
經典平A換大招。
拿捏!
參展之前他就預測到會遭到主辦方針對。
靈境最近的勢頭太猛了。
接入倉都幹到了待機6小時和仁天堂的ebx並駕齊驅,關鍵還比它便宜。
他若是仁天堂或者其他大廠他也急。
更何況他靈境也沒交保護費。
在電玩展這個分豬肉的大舞臺上。
被邊緣化再正常不過。
所以,他在開發《深海迷航》時就為現場實機演示做了 許多吸引眼球的小彩蛋。
獨眼巨人號受玩家影響瘋狂搖擺時。
協議三名場面是。
手搓程式碼展現遊戲特性也是。
甚至連死神利維坦也是彩蛋之一。
包括之後遊戲內爆發的諸如黑夜降臨,極光號爆炸等諸多名場面都是靈境力求出圈做出的努力。
他沒有其他廠商那般優渥的宣發資源,只能從其他細節上面找補。
當然,這些不過是為了遊戲能出圈做出的取巧行為。
真正決定銷量的還是遊戲本身的質量。
陸離相信憑藉《深海迷航》本身的遊戲性,銷量定然不成問題,但前面要加一個時間。
他款款遊戲梭哈開發,最缺的就是時間。
一旦短期內資金無法回攏,下一款遊戲的開發時間就得拉長。
探索養成類遊戲體驗週期長,口碑發酵慢。
即便是前世《深海迷航》釋出後因為種種原因,真正在國內被玩家熟知也是一兩年後的事情了。
而《泰坦隕落2》更不用說。
因為同年大作亮點太多,掩蓋了它的鋒芒。
直到幾年後口碑飆升才迎來了自己的春天。
以至於許多鐵馭遺憾如果給它更好的宣傳資源,成就遠不止於此。
sm重生也不會只把《泰坦隕落3》只建了一個文件,轉而投身《ApEx》開發,結果《ApEx》賺到錢了,整個開發公司直接開擺,3卻遙遙無期了。
害得他想發動寫輪眼都沒有機會。
吊毛重生,多罵幾句都不解氣。
痛定思痛後,陸離知道了宣發的重要性。
特別是全球化的今天,國際層面的宣發更是重中之重。
畢竟龍國13億人,遊戲玩家2億不到,去除移動端玩家十不存一,擁有接入倉的虛擬遊戲玩家僅僅200百萬人。
全球70億人,擁有接入倉的虛擬玩家高達一億,這才是虛擬遊戲市場的星辰大海。
所以陸離才會抓住一切能夠全球範圍內宣發的視窗,不留餘力的將資源投入到新開發的遊戲中。
不爭,永遠只能在泥潭子裡摔跤,跟鵝廠豬廠計較那二畝三分地。
正當陸離覆盤的時候——
“酷蒜找到尼了,靈境!
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